
Reglas del Hockey en línea
para torneos internacionales
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INDICE
lNDlCE DE PENALIZACIONES
lNDICE RESUMlDO PARA PENALIZACIONES
MENORES 2 MlNUTOS
MAYORES 5 MlNUTOS
PENALIZACIONES DE MALA CONDUCTA 10 MINUTOS
MALA CONDUCTA EN EL JUEGO - SUSPENSION
PENALIZACIÓN DE PARTIDO 5 o 10 MINUTOS
TIRO DE PENALTI

REGLAS DE JUEGO PARA TORNEOS INTERNACIONALES DE ROLLER lN-LlNE
HOCKEY
La Comisión de Roller in-Line Hockey, órgano de la Federación
Internacional de Roller Skating, ha establecido las reglas y normativas. Para la
realización de los torneos internacionales de Roller In-Line Hockey.
Esta Comisión especial tendrá el control, de acuerdo con los
Estatutos y las reglas administrativas de FIRS, del primer Campeonato Mundial de Roller
In-Line Hockey, que se celebrará del 22 al 27 de Agosto de 1995 en Chicago, Illinois,
Estados Unidos.
Esta traducción ha sido amablemente cedida por la Federación
Española de Patinaje (F.E.P.).
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ASPECTOS
GENERALES
Todos los jugadores deben llevar
patines in-line (ver regla 16) y los partidos se jugarán con un puck (ver regla 20).
Para los Campeonatos se aplicarán las siguientes reglas:
1 - Los partidos se jugarán en dos periodos de 20 minutos cada uno,
con un descanso de 5 minutos en la media parte. A cada equipo se le concederá un tiempo
muerto de un minuto de duración por periodo.
2 - En los Campeonatos con fases de clasificación de liguilla, el
sistema de puntuación será el siguiente:
2 puntos para el ganador
1 punto por un partido empatado
0 puntos para el perdedor
En caso de empate de dos equipos en la clasificación final, la
posición del equipo se determinará de la siguiente manera:
- Se jugará un partido de desempate de diez minutos dando al vencedor la posición más
alta. Si después de los diez minutos no hay vencedor, Se dispondrá de tres minutos de
descanso seguidos de un periodo de diez minutos de desempate. Este proceso continuará
hasta que haya un vencedor. Después de cada periodo los equipos cambiarán de banda sin
descansos entre los periodos de desempate.
- Si tres o más equipos están empatados y se tiene que determinar una plaza de ascenso o
descenso, la posición de los equipos se determinará de la siguiente manera:
- Los capitanes del equipo efectuarán un sorteo para determinar las listas de desempate.
- Se deberán jugar usando el formato de juego en 2ª en una liguilla. Los puntos serán
otorgados como en el punto 2 y el equipo con la máxima puntuación tendrá la
clasificación más alta, el equipo con la siguiente máxima puntuación obtendrá la
siguiente máxima clasificación y así sucesivamente en línea descendente.
- Si dos o más equipos siguen empatados y están en posición de clasificación o
ascenso, tendrá lugar lo siguiente para decidir las posiciones del equipo:
- El vencedor de la competición en cabeza del desempate tendrá la clasificación más
alta.
- Si de a) se sigue con un empate, entonces se usará el siguiente total más alto de
goles por menos goles en contra en la ronda total de desempate para determinar la
posición de los equipos empatados.
- Si algún equipo sigue empatado después de a) y b), entonces se usará un desempate a
penaltis utilizado cuatro jugadores de cada equipo.
- En caso de jugar en grupos de todos contra todos, la composición será la siguiente:
- Con el fin de lograr la máxima igualdad en el caso de que haya dos o más grupos, la
composición de éstos se determinará por su experiencia internacional. Por ejemplo, en
el caso de que hubiera 12 equipos participantes, se agruparían de la siguiente manera:
| Grupo 1 Grupo
2 Grupo 3 |
| 1º
2º 3º |
| 6º
5º 4º |
| 7º
8º 9º |
12º
11º
10º |
- Utilizando nuevos equipos y "empates para clasificación"
de modo que la menor cantidad posible de equipos del mismo continente jueguen en el mismo
grupo.
- Cuando sea posible y hayan sido satisfechas las condiciones a) y b),
situar los equipos de modo que jueguen equipos distintos de los que hayan jugado
anteriormente.
- En el caso de que no haya un número igual de equipos en cada grupo,
a cada equipo del grupo más pequeño se le concederán dos puntos con anterioridad al
comienzo del juego.
- Cada grupo deberá jugar con el sistema de liguilla, cuya
clasificación será determinada como previamente se describe en la regla 2. Ver página
48
- Si hay dos grupos, los tres equipos en cabeza de cada grupo se
clasificarán para la fase final. Si hay tres o más grupos, se clasificarán los dos
equipos en cabeza de cada grupo. La fase final será a un único partido, clasificándose
el vencedor para la final. Si un equipo pierde un partido, está eliminado de cualquier
otro avance posterior.
- Las clasificaciones finales serán determinadas por los resultados de
los partidos (ver página 48)
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JUGADORES
JUGADORES - Tendrán como mínimo 14 años de edad cumplidos el 1 de Enero del año de
los Campeonatos. Los jugadores han de tener la misma nacionalidad del equipo en el que
están jugando.
ORGANIZACIÓN DEL EQUIPO - El número máximo de jugadores será de 12 jugadores
y 2 porteros (no 13 jugadores y 1 portero), identificados separadamente por el uniforme,
jugando para la misma Federación Nacional. El número mínimo por equipo es de 6
jugadores y 2 porteros.
JUEGO - En ningún momento un equipo debe tener más de 5 jugadores en la pista
durante un partido. Para empezar oficialmente un partido, un equipo debe tener 4
patinadores y 1 portero en la pista preparados para jugar.
PROTESTAS - Todas las protestas sobre la decisión de un árbitro deben ser
hechas por escrito a un miembro de la Comisión FIRS de Roller In-Line Hockey. Las
protestas se tratarán dé acuerdo con los Estatutos de FlRS. Artículo 80, página 19 del
CIRH "Reglas del Juego", que dice:
Una protesta no es válida a menos que sea hecha por el Capitán del equipo en la pista
y dirigida al árbitro. Este debe informar inmediatamente al Capitán del equipo
contrario. En caso de que haya protestas administrativas (mal estado de la pista, equipo
deportivo de los jugadores, jugadores sin documentación, etc.), sólo son válidas las
que se dirijan al árbitro ANTES del comienzo del partido. Este debe informar a los
capitanes de ambos equipos de que el partido se jugará bajo protesta. Todas las protestas
se deben confirmar mediante carta oficial dirigida a la autoridad correspondiente, con la
tasa determinada, antes de una hora y media después de finalizar el partido.
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DEFINICIONES
VALLA - Es el muro que limita el margen exterior de la pista de juego.
PORTERÍA Es el espacio cercado por una red en cada extremo del área de la
pista de juego, en el cual debe entrar el puck para poder marcar un gol.
PUNTO CENTRAL - Es el centro exacto de cada extremo y cada lado del área de la pista
de juego (Ver diagrama).
SAQUE NEUTRAL - Cada vez que, bajo la decisión del árbitro, dos jugadores contrarios
vuelven a poner el puck en juego durante el transcurso del partido. El árbitro lanzará
el puck desde la altura de la cintura al centro del círculo de saque neutral.
FALTA - Por decisión del árbitro, cualquier infracción, personal o técnica de
alguna regla.
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OFICIALES DE JUEGO
Habrá dos árbitros en cada partido del Campeonato Mundial. Compartirán las
responsabilidades, sin embargo, uno de ellos será designado Arbitro principal para
decidir en las jugadas polémicas. Otros oficiales serán: un cronometrador, un anotador,
jueces de gol y una persona que calcule los remates y otros datos estadísticos
ARBITRO PRINCIPAL - Es el máximo responsable del partido, de los jugadores, de todos
los demás oficiales, público y otras premisas, y único responsable ante la autoridad
jurisdiccional de la Comisión Técnica de FIRS, cuyas decisiones son definitivas.
ARBITRO - Un árbitro oficial designado para asistir al árbitro principal del partido.
JUEZ DE GOL - Avisará al árbitro principal de la consecución de un gol y llevará a
cabo cualquier otra tarea asignada por el árbitro jefe. Este oficial es opcional y la
Comisión determinará si es necesario o no.
ANOTADOR - Debe registrar todas las puntuaciones, faltas y cualquier otra información
requerida por la Comisión sobre cada jugador y cada equipo participante.
CRONOMETRADOR - Controla el tiempo de todos los periodos de juego, siguiendo las
instrucciones del árbitro.
CRONOMETRADOR DE PENALIZACIONES - Controla el tiempo de las penalizaciones y el área
de penalizaciones.
PORTERO - Es el jugador equipado y designado para defender la propia portería.
PISTA O ÁREA DE JUEGO - Es la superficie cerrada por sus cuatro lados entre las
vallas, y comprendida dentro de las líneas de demarcación. Las dimensiones de la
superficie de la pista pueden variar entre 20 y 30 metros de ancho (de 65 a 100 pies) y de
40 a 60 metros de longitud (de 130 a 200 pies), observándose siempre la relación de 1 a
2. El Campeonato Mundial se debe jugar en una superficie de medidas lo más próximas
posible al máximo permitido. Las esquinas serán redondeadas para facilitar el
mantenimiento del puck en juego.
SAQUE NEUTRAL - Lo disputarán dos jugadores, uno de cada equipo. Estos, junto con sus
compañeros estarán en su propia línea defensiva, con sus sticks apoyados en el suelo,
fuera del círculo de saque neutral, hasta que el árbitro ponga en juego el puck y
empiece el juego.
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Diagrama del Área de Juego del Roller
In-Line Hockey
1 - PORTERIA
2 - ÁREA DE GOL
3 - PUNTOS DE SAQUES NEUTRALES EN LOS EXTREMOS DE LA PISTA
4 PUNTO CENTRAL DE SAQUE NEUTRAL
5 - ZONA DE ARBITROS CERCANA A LA MESA DE CONTROL Y AL BANQUILLO DE PENALIZACIONES
6 - MESA DE CONTROL Y ZONA DE PENALIZACIONES
7 - BANQUILLOS DE LOS JUGADORES RESERVAS
Nota: 5, 6 y 7 son las ubicaciones ideales No todas las pistas han de tener la misma
distribución.
15=4,5 mts 7=2,1 mts 4=1,2 mts 10=3 mts

PORTERÍA

DIBUJO 1
DIBUJO DE LA PERSPECTIVA DE UNA PORTERÍA
La portería ha de ser de color naranja fluorescente.

DIBUJO 2
PROYECCIÓN FRONTAL
Tubo de hierro galvanizado hueco, standard, de 3 pulgadas de diámetro
REGLA TRES - ÁREA DE GOL

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REGLAS DEL JUEGO
SECCION I
ARTICULO 1 - LA PISTA
- El Roller In-Line Hockey se jugará en una superficie de madera, asfalto o cemento que
ha de estar en buen estado.
- La pista ha de estar marcada de acuerdo con el diagrama incluido en estas reglas,
teniendo en consideración las medidas exactas indicadas en éste.
- Las dimensiones de la superficie de juego pueden variar entre 20 y 30 metros de ancho
(de 65 a 100 pies) y de 40 a 60 metros de longitud (de 130 a 200 pies), observándose
siempre la misma relación de 1 a 2. El Campeonato Mundial se jugará en una superficie
cuyas medidas se ajusten lo más posible al máximo permitido. Las esquinas serán
redondeadas, para facilitar el mantenimiento del puck en movimiento.
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ARTICULO 2- PORTERÍAS
La portería está formada por un marco de tubo de hierro, con una
altura interior de 105 cm (41") y una anchura interior de 170 cm (67"), tal como
muestra el diagrama. El marco ha de ser de tubos de hierro o de otro material similar. El
larguero, los postes y la cara interior de la portería han de estar cubiertos con una red
muy resistente, capaz de soportar los tiros más fuertes. No están permitidas las redes
metálicas. Se ha de colgar una red desde la parte superior del travesaño interior de la
portería, con una profundidad de 45 cm, medidos desde el travesaño superior. Esta red
debe ser de algodón, menos gruesa que la externa, ha de tener un máximo de 180 cm de
ancho y un máximo de 110 cm de alzada, y ha de estar suspendida dentro de la portería
para evitar que el puck rebote desde el interior. Esta red debe ser obligatoriamente de
color blanco y sujetada solamente por la parte de arriba, de manera que pueda colgar
libremente hacia el suelo, paralelamente a los postes de la portería.
Los postes y el larguero han de tener una base circular de 7,5 cm (3") de
diámetro (medidos desde fuera), pintados en color naranja fluorescente, mientras que las
otras partes del marco han de estar pintadas en color blanco.
Las porterías han de estar situadas en los dos extremos de la pista, una
enfrente de la otra. La distancia de la línea de gol al extremo de la pista ha de ser de
2,70 metros como mínimo, y de 3,30 metros como máximo.
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ARTICULO 3 - ÁREA DE GOL
- Enfrente de cada portería se ha de marcar un área de gol mediante una línea roja de 5
cm (2") de ancho.
- Esta línea roja se dibujará formando un rectángulo de la siguiente manera: Siguiendo
la prolongación de la línea de gol hasta 30 cm (1) de la parte exterior de los
postes de la portería, y formando ángulos rectos con ésta, partirán hacia fuera dos
líneas de 1,2 metros (4) de longitud, éstas dos líneas se unirán mediante otra
paralela a la línea de gol, formando el rectángulo denominado área de gol.
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ARTÍCULO 4 - PUNTOS DE SAQUES NEUTRALES
- Ha de haber un punto de saque neutral en el centro exacto de la pista. El partido
empezará con un saque neutral desde este punto, así como al comienzo de la segunda parte
y para reanudar el partido después de cada gol marcado, también en caso de desempate por
penaltis y en cualquier tiro de penalti.
- Se dibujarán unos círculos negros de saque neutral con un radio de 9" en un punto
confluyente entre una línea imaginaria transversal a 4,5 metros en dirección al medio
campo con la línea también imaginaria de 3 metros de longitud paralela a la línea de
gol (ver diagrama).
- En la línea de división de pista, se marcarán dos puntos de saques neutrales, uno a
cada lado del punto de saque neutral central y alineados respectivamente con los puntos de
saque neutral descritos en la regla 4b.
- Si la superficie de la pista es menor de 50 metros de longitud se han de marcar 5
posiciones de saque neutral. Si la longitud de la pista es mayor de 50 metros, se
marcarán 9 posiciones de saque neutral.
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ARTICULO 5 - BANQUILLO DE LOS JUGADORES
- Cada pista ha de tener asientos o un banquillo para el uso de cada equipo, denominado
"banquillo de los jugadores". Cada banquillo debe acomodar al menos 14 personas
y ha de estar situado justo a lo largo de la superficie de juego en la zona neutral, tan
cerca como sea posible del centro de la pista y de manera que se tenga fácil acceso a los
vestuarios.
- Al final de cada periodo de juego, los dos equipos han de cambiar de banquillo. El
banquillo del equipo estará en el mismo campo que el de su portero.
- Solamente está permitido ocupar el banquillo de los jugadores a los jugadores con
uniforme, el delegado, el entrenador y sus auxiliares.
- Durante el juego, está prohibido que los entrenadores, delegado y auxiliares, circulen
por otras áreas que no sean el banquillo de los jugadores, incluyendo la entrada al
banquillo. La sanción por la violación de esta regla es una penalización menor de
banquillo.
ARTICULO 6- BANQUILLO LO DE PENALIZACIONES
Cada pista ha de tener asientos o banquillos conocidos como "banquillo de
penalizaciones". Lo usarán los jugadores penalizados, el cronometrador de
penalizaciones el cronometrador del partido y el anotador oficial. El banquillo de
penalizaciones ha de estar situado a una distancia considerable del banquillo de los
jugadores.
ARTÍCULO 7 - ZONA DE ÁRBITROS
Se ha de marcar en la pista, enfrente mismo de la mesa de control, una línea negra o
con tiza (temporalmente) en forma de semicírculo con un radio de 3 metros (10).
ARTICULO 8 - MARCADOR ELECTRÓNICO
Cada pista ha de tener un marcador electrónico apropiado para uso del cronometrador
del partido.
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SECCIÓN II - LOS EQUIPOS
ARTICULO 9- COMPOSICIÓN DEL EQUIPO
- Un equipo en la pista no puede tener más de cuatro jugadores y un portero.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
El equipo puede tener 5 jugadores y sin portero después de haber empezado el partido.
- Todos los jugadores, incluido el portero, han de llevar un número de identificación en
el dorso de la camiseta de al menos 25 cm (10") de alto.
- En la lista de alineación de cada partido, habrá un mínimo de 6 jugadores y 2
porteros, y un máximo de 12 jugadores y 2 porteros (no 13 jugadores y 1 portero).
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ARTICULO 10 - EL CAPITÁN DEL EQUIPO
- Cada equipo ha de designar un capitán. Solo este jugador tiene el privilegio de
discutir con el árbitro cualquier cuestión relativa a la interpretación de las reglas
que pueda surgir durante el partido. El capitán debe llevar la letra "C" de 3
pulgadas aproximadamente de alto, visible en la parte frontal de la camiseta y en un color
que contraste.
- Cada equipo ha de tener un capitán en el campo en todo momento. Si no hay un capitán
permanente, se darán los privilegios de capitán a capitanes alternativos (no más de
tres). Estos han de llevar la letra "A" de 3 pulgadas aproximadamente de alto,
visible en la parte frontal de la camiseta y en un color que contraste.
- Antes de empezar el partido, se ha de comunicar al árbitro o al anotador oficial, el
nombre del capitán del equipo y también se le ha de comunicar la identidad de los
jugadores que actuarán como suplentes cuando el capitán esté fuera de la pista.
- El portero no puede ejercer de capitán o capitán alternativo en la pista.
- Solo el capitán o su suplente (no ambos) tienen el privilegio de discutir en la pista
con el árbitro, con el tiempo parado, cualquier punto relativo a la interpretación de
las reglas. Cualquier capitán, capitán alternativo o jugador que venga del banquillo
para formular una protesta o intervención con el árbitro, por cualquier razón, ha de
ser penalizado con una penalización por mala conducta.
Una protesta por una penalización no es un asunto relativo a la interpretación
de las reglas, y se debe imponer una penalización por mala conducta a cualquier
capitán alternativo u otro jugador que haga tal protesta.
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ARTICULO 11 LISTA DE JUGADORES
- Al comienzo de cada partido, el delegado o entrenador de cada equipo debe enumerar los
jugadores y portero elegibles para el partido.
- Antes del comienzo del partido se ha de entregar al árbitro o al anotador oficial la
lista de nombres y números de los jugadores elegibles. No están permitidos los cambios o
adiciones después del comienzo del partido, excepto cuando un portero ha sido lesionado o
se pone enfermo. Se puede designar otro portero de la lista en su sustitución. Tal
sustitución solo se puede hacer por un jugador que ya esté en la lista.
- A cada equipo le está permitido tener un único portero en la pista. El portero puede
cambiarse por otro "jugador" sustituto. Tal sustituto no tiene los privilegios
del portero.
- Cualquier sustituto del portero que entre en juego por cualquier razón no tendrá
permiso para un calentamiento previo a su entrada en la pista.
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ARTICULO 12 - ALINEACIÓN DE SALIDA
- Antes de empezar el partido, el delegado o entrenador de cada equipo ha de librar la
alienación de salida al árbitro o al anotador oficial.
- Para empezar el partido, los equipos han de tener en pista cuatro jugadores y un portero
en el momento en que el árbitro inicie el partido. El árbitro puede declarar una
"renuncia" al equipo que incumpla esta regla.
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ARTICULO 13 - SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
- Los jugadores se pueden sustituir en cualquier momento, con la condición de que el
jugador o jugadores que dejen la pista estén siempre a unos 3 metros (10) del
banquillo antes de la entrada del sustituto a la pista. Esta regla se aplicará cuando los
banquillos estén situados en el área de su propio medio campo defensivo. En el caso de
estar situados cerca de la línea central de la pista, el jugador que sale ha de estar a
10 pies del banquillo con una mano en la barandilla y completamente fuera del juego antes
de que el sustituto pueda entrar.
- Un jugador que cumpla una penalización (expulsión) en el banquillo de penalizaciones y
que deba ser sustituido al finalizar el tiempo de penalización deberá retornar a la
pista y desde allí inmediatamente a su propio banquillo antes de que el cambio pueda ser
efectuado.
(NOTA) por cualquier violación de esta regla, se impondrá una penalización menor de
banquillo.
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ARTICULO 14- JUGADORES LESIONADOS
- Cuando un jugador, que no sea el portero, es lesionado u obligado a dejar la pista
durante el juego, se puede retirar y ser reemplazado por un sustituto, pero el juego debe
continuar sin que los equipos puedan abandonar la pista.
- Si un portero sufre una lesión o se pone enfermo, debe estar preparado para continuar
inmediatamente el juego o ser reemplazado por un portero sustituto, y el árbitro NO
concederá tiempo adicional para permitir que el portero lesionado o enfermo continúe en
su posición. El portero sustituto no tendrá periodo de calentamiento (ver también punto
d).
- El árbitro debe comunicar a la Comisión de FIRS, con el fin de que tome acción
disciplinaria cualquier retraso en la sustitución del portero. El portero sustituto
quedará sujeto a las reglas que regulan a los porteros, así como gozará de los mismos
privilegios.
- Cuando se ha hecho una sustitución del portero, éste no puede volver a su posición
hasta después de la primera interrupción del juego.
- Si un jugador lesionado recibe una penalización menor, el equipo penalizado debe
colocar un jugador sustituto en el banquillo de penalizaciones antes de que la
penalización expire y no está permitida ninguna sustitución del jugador penalizado si
no es del banquillo de penalizaciones hasta que no expire el tiempo de la penalización.
Se impondrá una penalización menor de banquillo a cualquier violación de esta regla. El
jugador penalizado lesionado, que ha sido reemplazado en el banquillo de penalizaciones,
no puede jugar hasta que su penalización haya expirado.
- Cuando un jugador se lesiona no pudiendo continuar el partido o ir a su banquillo, el
juego no se debe parar hasta que el equipo del jugador lesionado tenga posesión del puck.
Si este equipo tiene posesión del puck en el momento de la lesión, el juego debe ser
parado inmediatamente, a menos que el equipo esté en situación de gol.
- Un jugador, que no sea el portero, cuya lesión sea lo suficientemente importante como
para justificar una interrupción del juego, no puede participar más en el juego hasta la
realización del consiguiente saque neutral.
(NOTA) En el caso de que sea obvio que un jugador sufre una lesión importante, el
árbitro puede parar inmediatamente el juego sin tener en cuenta quien está en posesión
del puck.
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SECCIÓN III
ARTICULO 15 - LOS STICKS
- Los sticks han de ser del mismo estilo que los utilizados para hockey hielo, hechos de
madera u otro material aprobado y no puede tener ningún saliente Se puede recubrir la
pala del stick con cinta adhesiva blanca para reforzarlo o para mejorar el control del
puck.
- El stick no debe exceder de 1,5 m (60") de largo desde el exterior de la parte
curvada hasta el final del mango y no debe tener más de 32 cm desde la curva hasta el
final de la pala. La curvatura de la pala del stick no está limitada. La pala del stick
de los jugadores de pista debe ser como mínimo de 5 cm y no puede exceder los 9 cm de
ancho en cualquier punto.
- El stick del portero deberá tener una longitud de 61 cm contados desde la curva
exterior hasta el final del mango o empuñadura, y una anchura no superior a 13 cm. La
pala del stick del portero deberá tener una longitud de 39 cm contados desde la curva
exterior y una anchura no superior a 13 cm, salvo en el codo de la curva, donde podrán
admitirse 14 cm.
- Será sancionado con una penalización menor cualquier jugador, incluyendo el portero,
que use un stick que no cumpla las condiciones de esta regla. Cualquier stick ilegal será
retenido por el árbitro hasta que finalice el torneo (Regla 24).
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ARTICULO 16 - LOS PATINES
- Los patines que se utilizarán serán únicamente patines con ruedas en línea, pudiendo
ser de tres o cuatro ruedas. Si son de cuatro ruedas, todas ellas han de estar en su
sitio. Todos los ejes y tornillos de los patines deben estar recubiertos con un material
protector para no lesionar a los otros jugadores o estropear la pista. En el Campeonato
Mundial no está permitido jugar con patines convencionales o cuádruples, aunque cada
Federación pueda permitir su uso en partidos nacionales.
- Los frenos, delante o detrás del patín, son opcionales.
- Cualquier jugador en la pista que quebrante una de estas reglas tendrá una
penalización menor y no podrá volver a jugar hasta que la imperfección o defecto haya
sido corregido.
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ARTICULO 17 - EL EQUIPO DEL PORTERO
- Con excepción de los patines y el stick, todo el equipo del portero debe estar hecho
para proteger únicamente la cabeza o el cuerpo, y no ha de incluir ninguna prenda o
artilugio que pueda darle una ayuda indebida en sus funciones como portero o en defender
la portería. NOTA: Los cordones o cinchas que unen el pulgar con el índice del guante
del portero, o cualquier portería, bolsillo o bolsa que estén hechos de este material,
no ha de exceder de la cantidad mínima de material necesario para llenar el hueco entre
los dedos pulgar e índice completamente extendidos.
- Las almohadillas protectoras del dorso o de los guantes del portero no pueden exceder de
20 cm de ancho y 40 cm de largo.
- Las defensas extendidas a lo largo de los muslos o en la parte externa de los pantalones
están prohibidas.
- Cuando las almohadillas del portero sean nuevas no han de exceder de 25 cm de
ancho, medidas en el portero, no pudiendo ser alteradas de ningún modo. No se permite
más de 5 cm de dilatación debido al uso.
- El portero que use un equipo ilegal será sancionado con una penalización menor (regla
24).
- Todo el equipo, con excepción del puck y los patines, será el reglamentario para
hockey.
- Todos los porteros están obligados a llevar caretas aprobadas y homologadas.
NOTA: Sólo máscaras de protección total de la cabeza.
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ARTICULO 18 - EQUIPO DE PROTECCIÓN
- Todo el equipo protector, excepto guantes, casco o espinilleras del portero debe estar
completamente debajo del uniforme. Las coderas de piel por fuera del jersey están
prohibidas. Después de un primer aviso del árbitro, se impondrá una penalización menor
al jugador que viole esta regla.
- Todos los jugadores han de llevar cascos HECC homologados, con una correa en la barbilla
debidamente abrochada.
- Todos los porteros están obligados a llevar caretas homologadas.
- Todos los jugadores han de llevar guantes de hockey hielo, Ball Hockey o Lacrosse que
estén aprobados.
- Todos los jugadores han de llevar espinilleras. Los jugadores masculinos deben llevar
coquilla durante el partido.
- La protección bucal y caretas son opcionales, pero recomendadas.
- Los que utilicen gafas, las deben utilizar de plástico y no de cristal.
- Se puede sancionar con una penalización menor por violación del equipo de protección.
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ARTÍCULO 19- EQUIPO PELIGROSO
- Está prohibido el uso de almohadillas o protecciones hechas de metal o cualquier otro
material parecido que pueda causar lesiones a un jugador.
NOTA: Todas las coderas que no tengan una cubierta protectora suave de goma esponjosa o
un material similar al menos de 125 mm (1/2") de espesor, serán consideradas como
equipo peligroso.
- Un guante en el que toda o parte de su palma haya sido cambiada o cortada para poder
utilizar los dedos, será considerado como equipo ilegal, imponiéndose una penalización
menor a cualquier jugador que utilice este tipo de guante.
ARTÍCULO 20 - EL PUCK
El puck será el aprobado por la Comisión de FIRS. El equipo local o visitante son
responsables de facilitar una adecuada provisión de pucks oficiales. Dicha provisión se
guardará en la mesa de control, bajo responsabilidad de uno de los oficiales o de un
encargado especial.
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ARTÍCULO 21 - UNIFORMES
- Los uniformes requerirán camisetas idénticas de manga larga y pantalones largos. El
jersey del portero será del mismo color y diseño que los de los otros miembros del
equipo. Los números de los jugadores estarán colocados solamente en la espalda del
jersey, con números enteros, e irán del 00 al 99, y con una altura de 25 cm (10").
- El portero ha de llevar durante todo el partido una coquilla, un peto ajustado al
cuerpo, guantes de hockey hielo sin modificar, las almohadillas del portero no deben
exceder los 30 cm de ancho, y una careta o casco con protección acoplada. Si el portero
lleva guardas en los antebrazos, deberán ser suaves, flexibles y ajustables. Cualquier
equipo de hockey hielo reglamentario es aceptable.
- Todos los equipos que participen en las pruebas han de estar uniformados y han de tener
dos jerseys de diferente color. Los pantalones largos son obligatorios.
- Todos los jugadores han de llevar en el dorso de sus camisetas números de
identificación de como mínimo 25 cm (10") de alto. Todos los números asignados
serán números enteros entre el 00 y el 99 (no valen fracciones, decimales, etc.). No
está permitido que dos miembros del mismo equipo lleven el mismo número. El capitán del
equipo y los dos capitanes alternativos han de llevar una "C" o "A"
pequeñas en el hombro derecho del jersey.
- En los torneos nacionales es responsabilidad del equipo local cambiar sus jerseys si los
colores de ambos equipos presentan conflicto. La decisión de este tema está en manos del
árbitro a cargo del partido. El equipo local suele llevar jersey blanco.
- El uniforme entero "jersey, pantalones y calcetines" debe armonizar en estilo
y color.
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ARTICULO 22 - INSPECCIÓN DEL UNIFORME
- Todos los jugadores deben presentarse al árbitro, antes del comienzo del primer
partido, para la inspección del uniforme y del equipo. EI árbitro está obligado a
rechazar la participación de cualquier jugador que se niegue a acatar esta regla.
- Si un jugador participante lleva un uniforme con inscripción ilegal, el árbitro le
obligará a eliminar dicha inscripción. En el caso de que el infractor se niegue, debe
ser eliminado del juego y el árbitro comunicará
la incidencia a la Comisión de FIRS.
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SECCIÓN IV
ARTICULO 23 - PENALIZACIONES
- Las penalizaciones son las realizadas durante el juego y se dividen en:
1)Penalización menor.
2)Penalización Menor de Banquillo.
3)Penalización Mayor.
4)Penalización por mala conducta.
5)Penalización de Partido.
6)Penalización de Juego.
7)Penalti.
- Cuando jugadores de ambos equipos tengan penalizaciones coincidentes, los jugadores
penalizados del equipo visitante han de tomar primero posición en el banquillo de
penalizaciones asignado al equipo visitante o, si no hay una asignación especial, en la
posición más alejada de la entrada. Los jugadores no pueden dejar el banquillo de
penalizaciones hasta que éstas hayan expirado, excepto en la media parte o al final del
partido. El jugador no lo puede dejar por ninguna otra razón. NOTA: Si un jugador comete
una infracción cuando el juego está parado, se le aplicará la misma penalización que
le correspondería en juego efectivo. Las caídas o tropiezos accidentales ocurridos en y
después de la detención del juego no estarán penalizadas
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ARTICULO 24 - PENALIZACIONES MENORES
- Por una "penalización menor" cualquier jugador, aparte del portero, será
expulsado de la pista durante " "dos minutos, tiempo en "el cual no está
permitida la sustitución.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
El portero si tiene sanción menor, pero la cumple un jugador.
- Una "penalización menor de banquillo supone la expulsión de la pista durante dos
minutos de un jugador del equipo que ha sido sancionado. Cualquier jugador del equipo,
asignado por el delegado o por el entrenador a través del Capitán, puede cumplir la
penalización y este jugador debe tomar rápidamente su posición en el banquillo de
penalizaciones y cumplir la penalización como si se la hubieran impuesto a él.
- Si un equipo está en inferioridad numérica por tener una o más penalizaciones menores
o penalizaciones menores de banquillo y el equipo contrario marca un gol, la primera de
las penalizaciones expira automáticamente.
NOTA: Cuando un equipo está en inferioridad numérica con respecto al otro, por
penalización menor o penalización menor de banquillo y le es marcado un gol, esta
sanción quedará anulada automáticamente. En el supuesto de que haya una coincidencia de
jugadores sancionados con penalizaciones menores en ambos equipos, no se considerará
inferioridad numérica, por estar ambos en las mismas condiciones.
ESTA REGLA SE APLICA TAMBIÉN CUANDO SE MARCA UN GOL EN UN TIRO DE PENALTI.
- Cuando un jugador recibe una penalización mayor y una penalización menor al mismo
tiempo, se ha de cumplir primero la penalización mayor, excepto bajo la regla 30, en cuyo
caso la penalización menor es anotada y cumplida primero. NOTA: Esto se aplica cuando
ambas penalizaciones se imponen al mismo jugador. (ver también regla 30).
- Una penalización coincidente no privará a un equipo de su ventaja de un jugador
durante los minutos finales de partido, cuando el equipo contrario tiene sólo 2 jugadores
en pista (sin incluir el portero). Si este equipo contrario provoca una penalización
coincidente que no puede ser cumplida por falta de tiempo, el otro equipo continuará con
su ventaja numérica. La regla 30 dice que un equipo no recibirá más de 2 penalizaciones
simultáneas durante los minutos finales de partido, lo que daría al equipo en
inferioridad numérica incentivo para provocar una penalización concurrente durante los
minutos finales, estando el equipo con más jugadores susceptible de perder uno. Un
jugador del equipo en inferioridad numérica que cree tal situación de penalización,
debe abandonar el juego y ser reemplazado por un compañero.
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ARTICULO 25 - PENALIZACIONES MAYORES
- Para la primera "penalización mayor" en cualquier juego, el infractor,
excepto el portero, debe ser expulsado de la pista durante cinco minutos tiempo en el cual
no está permitida ninguna sustitución.
NOTA: La consecución de un gol no anula la sanción.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
El portero si tiene sanción menor, pero la cumple un jugador.
- Por la segunda penalización mayor en el mismo juego al mismo jugador incluyendo el
portero, el jugador recibe automáticamente una penalización mayor de cinco minutos y una
de mala conducta en el juego. Un jugador del equipo infractor debe colocarse en el
banquillo de penalizaciones para cumplir la penalización mayor de cinco minutos.
- Cuando se imponen penalizaciones mayores coincidentes a un número igual de jugadores de
cada equipo, los jugadores penalizados deben tomar sus posiciones en el banquillo de
penalizaciones y no dejarlo hasta la primera interrupción del juego siguiente a la
expiración de sus respectivas penalizaciones. Se harán sustituciones inmediatas de los
jugadores penalizados y sus penalizaciones no se tendrán en cuenta a efectos de las
penalizaciones acumuladas, Regla 30.
- Cuando se imponen penalizaciones coincidentes de igual duración, incluyendo una
penalización mayor a un jugador de cada equipo, los jugadores penalizados han de tomar su
posición en el banquillo de penalizaciones y no dejarlo hasta la primera interrupción
del juego siguiente a la expiración de sus respectivas penalizaciones. Se pueden hacer
sustituciones inmediatas, y sus penalizaciones no se tendrán en cuenta a efectos de las
penalizaciones acumuladas, Regla 30 o Regla 27.
- Cuando se imponen penalizaciones coincidentes de diferente duración (incluyendo cada
una penalización mayor) a un jugador de cada equipo, los jugadores penalizados han de
tomar posición en el banquillo de penalizaciones y no dejarlo hasta la primera
interrupción del juego siguiente a la expiración de sus respectivas penalizaciones.
Las penalizaciones que crean disparidad en el tiempo total de penalización entre los
jugadores penalizados, se cumplirán primero por la vía normal, por los jugadores
penalizados Están permitidas las sustituciones inmediatas para las penalizaciones mayores
de cada jugador. En el caso de acumulación de tiempos de sanción, se aplicará lo
reglamentado por penalización acumulada de los artículos 30 y 24 (c) (gol marcado a un
equipo en inferioridad numérica).
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ARTICULO 26- PENALIZACIONES POR MALA CONDUCTA
- Las "penalizaciones por mala conducta" a todos los jugadores excepto el
portero, conllevan la expulsión del juego durante 10 minutos. El jugador penalizado puede
ser sustituido por otro jugador. Cuando la penalización por mala conducta ha expirado, el
jugador debe permanecer en el banquillo de penalizaciones hasta la primera interrupción
del juego. Cuando un jugador recibe una penalización menor y una penalización por mala
conducta al mismo tiempo, el equipo penalizado debe poner inmediatamente un sustituto en
el banquillo y cumplir la penalización menor sin otra acumulación de tiempo. Cuando un
jugador recibe una penalización mayor y una penalización por mala conducta al mismo
tiempo, el equipo penalizado debe colocar un sustituto en el banquillo de penalizaciones y
no estará permitida la sustitución del jugador penalizado hasta cumplida la sanción.
Cualquier violación de esta disposición será tratada como una sustitución ilegal bajo
el Artículo 13, requiriendo una penalización menor de banquillo.
- Una "penalización por mala conducta en el juego" significa la suspensión de
un jugador por el resto del partido, pero está permitido reemplazarlo por un sustituto.
Su caso será comunicado a la Comisión de FIRS, quien tendrá el pleno derecho de imponer
cualquier tipo de sanción posterior.
- Una Mala conducta en el juego a un jugador da como resultado un partido de suspensión
(a cumplir en el siguiente partido).
- Una segunda Mala conducta en el juego a un jugador en el torneo, da como resultado una
penalización de partido.
NOTA: Para todas las penalizaciones por Mala conducta en el Juego, indiferentemente a
cuando se impusieron, se anotarán en las actas un total de diez minutos contra los
jugadores infractores.
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ARTICULO 27 - PENALIZACIONES DE PARTIDO
- Una "Penalización de Partido" significa la suspensión del jugador por el
resto del partido y será enviado a los vestuarios inmediatamente. Se colocará un jugador
sustituto en el banquillo de penalizaciones para cumplir una penalización de cinco
minutos y no podrá volver a la pista aunque su equipo haya recibido algún gol. NOTA: Los
Reglamentos sobre penalizaciones adicionales y sustituciones están detallados en los
Artículos 40, 50 y 59. Cualquier penalización adicional será cumplida por un jugador
designado por el delegado o entrenador del equipo infractor a través del Capitán. NOTA:
Cuando se han impuesto penalizaciones de partido coincidentes bajo el Artículo 45 o 59 a
un jugador en ambos equipos, el artículo 25 (d) - (f), que regula penalizaciones mayores
coincidentes no será aplicable. Para todas las penalizaciones de partido,
indiferentemente a cuando se han impuesto, o las penalizaciones acumuladas prescritas, se
anotará contra el jugador infractor un total de diez minutos.
- Un jugador incurriendo en una penalización de partido será investigado inmediatamente
por la Comisión de FlRS, quien tendrá pleno poder para imponer la sanción posterior que
crea conveniente.
- Una penalización de partido descalificará al jugador infractor para el resto del
torneo.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
Añadir la carga por la espalda y el cross checking por la espalda en la penalización
de partido.
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ARTICULO 28 - TIRO DE PENALTI
- Cualquier infracción de las reglas que signifique un "Tiro de penalti" será
realizada de la siguiente manera: El árbitro debe hacer que se anuncie por el sistema de
megafonía el nombre del jugador designado por él o seleccionado por el equipo para
realizar el tiro (más apropiado) y debe colocar el puck en el punto central de medio
campo, y el jugador, al silbato árbitro debe jugar el puck desde allí y ha de intentar
marcar un gol. El portero debe estar en el
área hasta que el árbitro toque el silbato. El jugador que realiza el tiro
debe mantener el puck en movimiento hacia la línea contraria de gol y, una vez efectuado
el tiro, se considerará la jugada completa. No se considerará gol cualquier tipo de
rebote y, en el momento que el puck atraviese la línea de gol, se considerará la jugada
terminada.
El portero debe intentar parar el tiro de cualquier manera, excepto lanzando su stick u
otro objeto, en cuyo caso se considerará gol. NOTA: Ver Artículo 61.
En los casos en que se haya concedido un tiro de penalti bajo el Artículo 61 (h) (por
entrada ilegal en el juego), bajo el Artículo 71 (a) (por lanzar un stick) y bajo el
artículo 74 (por falta por detrás), el árbitro designará al jugador que ha recibido la
falta para que tire el penalti. En los casos en que se haya concedido un tiro de penalti
bajo el Artículo 49 (lanzarse sobre el puck en el área), o el Artículo 53 (d) (recoger
el puck con las manos de la línea de área), el tiro de penalti debe ser realizado por un
jugador seleccionado por el Capitán del equipo no infractor de entre los jugadores en
pista. Tal selección se ha de comunicar al árbitro y no se puede cambiar.
Si el jugador a quien ha sido señalado el tiro de penalti comete una falta con respecto
al mismo juego o circunstancias, antes o después de haberse señalado el penalti, está
designado para realizar el tiro, se le debe permitir primero realizarlo antes de ser
enviado al banquillo de penalizaciones. Si en el momento en que es señalado un tiro de
penalti, el portero del equipo penalizado ha sido retirado de la pista para sustituir a
otro jugador, se debe permitir al portero volver a la pista antes de realizar el tiro de
penalti.
Si se marca un gol en un tiro de penalti, el puck se colocará en el centro de la pista
de la manera usual. Si no se marca gol, el puck se colocará en cualquiera de los puntos
de saque neutral de medio campo de la zona en que se marcó el penalti.
Si se marca un gol de un tiro de penalti, no se debe aplicar un nuevo penalti al
jugador infractor, a menos que la infracción por la cual el tiro de penalti fue señalado
fuese tal como para incurrir en una penalización mayor o de partido, en tal caso debe ser
impuesta la penalización prescrita. Si la infracción por la cual el tiro de penalti fue
señalado fuese tal como para incurrir en una penalización menor, entonces, sin tener en
cuenta si el tiro de penalti resulta en gol o no, no se cumplirá una nueva penalización
menor.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
Se refiere a la sanción leve, que la anula el gol que se realiza en un penalti, si no
es gol la sanción se ha de cumplir.
Si la falta en la cual se basa el tiro de penalti ocurre durante el tiempo efectivo de
juego, el tiro de penalti debe ser señalado y realizado inmediatamente en la manera
usual, a pesar de cualquier retraso que se haya ocasionado a la hora de señalizarlo por
parte del árbitro y aunque haya concluido el tiempo de juego.
Todos los jugadores excepto el que realiza el tiro de penalti, deben ir al banquillo de
jugadores.
Si un jugador contrario, excepto el portero, interfiere al jugador que realiza el tiro
de penalti, se concederá automáticamente gol, tanto si se marca como si no. El tiempo
requerido para realizar el tiro de penalti no está incluido en el tiempo efectivo de
juego de cualquier tiempo suplementario.
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ARTICULO 29 - PENALIZACIONES DEL PORTERO
- No se debe enviar al portero al banquillo de penalizaciones por una penalización menor
pero, en cambio, la penalización menor será cumplida por un jugador designado por el
delegado o entrenador del equipo infractor y a través del capitán, y tal
sustituto no debe ser cambiado
- No se debe enviar al portero al banquillo de penalizaciones por una infracción de las
reglas que signifique una penalización mayor pero, en cambio esta penalización la
cumplirá un jugador designado por el delegado o el entrenador del equipo infractor y a
través del capitán, y tal sustituto no debe ser cambiado.
- Si un portero incurre en una penalización por mala conducta, la penalización será
cumplida por otro miembro de su equipo que haya estado en la pista en el momento en que se
cometió la infracción. Este jugador es designado por el delegado o entrenador del equipo
infractor y a través del capitán.
- Si un portero incurre en una penalización por mala conducta en el juego, su lugar será
tomado por un miembro de su propio equipo o por un portero sustituto, y a tal jugador le
estará permitido equiparse con el uniforme de portero.
- Si un portero incurre en una penalización de partido, su lugar será tomado por un
miembro de su propio equipo, o por un portero sustituto disponible y a tal jugador le
estará permitido el equipo completo de portero. Se concederá un periodo de diez minutos
para este cambio. Sin embargo, se aplicarán cualesquiera penalizaciones adicionales como
las específicamente requeridas por las reglas individuales que rigen las penalizaciones
de partido, y el equipo infractor será penalizado de acuerdo con ello. Tal penalización
adicional la cumplirá otro miembro del equipo que estuviera en la pista en el momento en
que se cometió la infracción, dicho jugador es designado por el delegado o entrenador
del equipo infractor y a través del capitán (ver artículos 40, 45 y 59).
- Cuando un portero abandona la zona inmediata a su área de gol y toma parte en cualquier
altercado, le será señalada una penalización por mala conducta en el juego. NOTA: Todas
las penalizaciones impuestas al portero sin tener en cuenta quien las cumple o cualquier
sustitución, deben ser anotadas en los registros del portero.
- Si un portero participa en el juego de alguna manera cuando está más allá de la
línea central, se le impondrá una penalización menor.
- Cualquier jugador, incluyendo el portero, que deliberadamente desplace el poste de gol
para prevenir una oportunidad de gol por el equipo contrario, o deliberadamente desplace
el poste de gol durante una situación de gol, dará como resultado la concesión de un
tiro de penalti al equipo contrario. En el caso de que esta infracción se realice cuando
el portero ha sido sustituido por un jugador atacante, automáticamente se concederá gol.
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ARTICULO 30 - PENALIZACIONES ACUMULADAS
- Si un tercer jugador de cualquier equipo debe ser sancionado mientras dos jugadores de
su mismo equipo están cumpliendo sanción, el tiempo de penalización del tercer jugador
no empezará hasta que el tiempo de paralización de uno de los otros jugadores haya
transcurrido. Sin embargo, el tercer jugador sancionado debe dirigirse inmediatamente al
banquillo de penalizaciones pero puede ser reemplazado por un sustituto hasta que el
tiempo de penalización del jugador sancionado empiece.
- Cuando un equipo tenga tres jugadores cumpliendo penalizaciones al mismo tiempo y, a
causa de la regla de penalizaciones acumuladas, haya un sustituto en la pista para el
tercer infractor, ninguno de los tres jugadores penalizados en el banquillo de
penalizaciones puede volver a la pista hasta que el juego haya sido parado. Entonces, el
jugador cuya penalización haya expirado totalmente puede volver a jugar. Sin embargo, el
controlador del tiempo de penalizaciones permitirá volver a la pista en el orden de
expiración de sus penalizaciones, a un jugador o jugadores por razón de expiración de
sus penalizaciones y el equipo penalizado está autorizado a tener más de cuatro
jugadores en la pista.
- En el caso de penalizaciones acumuladas el árbitro debe dar instrucciones al
controlador del tiempo de penalización que los jugadores sancionados cuyas penalizaciones
han expirado, solo pueden volver a la pista cuando haya una interrupción del juego Cuando
las penalizaciones de dos jugadores del mismo equipo expiren al mismo tiempo, el capitán
de este equipo designará al árbitro cuál de tales jugadores vuelve primero a la pista y
el árbitro, de acuerdo con esto dará instrucciones al controlador de tiempo de
penalización. Cuando una penalización mayor y una menor se impongan a jugadores del
mismo equipo al mismo tiempo, el controlador del tiempo de penalización registrará
primero la penalización menor. NOTA Esto se aplica en el caso de que se impongan dos
penalizaciones a jugadores DIFERENTES del mismo equipo (ver también nota de la regla 24).
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ARTICULO 31 AVISO DE PENALIZACIÓN
- Si una infracción de las reglas requiere una penalización menor, mayor o de partido y
la comete un jugador de la parte que está en posesión del puck el árbitro deberá pitar
inmediatamente y dar las penalizaciones a los jugadores infractores. EL saque neutral
resultante deberá ser echo en el punto de saque neutral más próximo de donde el juego
paró o en el centro de la pista, para no dar desventaja al equipo no infractor.
- Si una infracción de las reglas requiere una penalización menor, mayor, de mala
conducta o de partido y la comete un jugador del equipo que no está en posesión del puck
el árbitro debe indicar la petición de penalización acumulada levantando recto el brazo
derecho por encima de su cabeza y señalar con su mano izquierda al jugador infractor,
sancionándolo cuando se acabe la jugada del equipo en posesión del puck o pierda su
posesión. El árbitro señalizará inmediatamente la infracción y adjudicará la
penalización al jugador infractor. El saque neutral resultante se debe realizar en el
punto de saque neutral más próximo de donde el juego se paró o en el centro de la pista
para no dar desventaja al equipo no infractor. Si la sanción que se ha de imponer es una
penalización menor y el equipo no infractor marca un gol durante la jugada, no se
impondrá la penalización menor, pero sí se impondrá una penalización mayor o de
partido sin tener en cuenta si se ha marcado gol o no. (La penalización debe ser
registrada por el anotador). NOTA: "Finalización del juego por el equipo en
posesión". Esta regla significa que el puck debe estar en posesión y control de un
jugador contrario o ha sido "congelada". Esto no quiere decir un rebote del
portero, de la portería o cualquier contacto accidental con el cuerpo o equipo de un
jugador contrario.
NOTA: Si después de que el árbitro haya señalado una penalización pero antes de que
haya hecho sonar el silbato entrara en la portería del equipo no infractor como resultado
directo de la acción de un jugador de ese equipo, el gol asignado y la penalización
señalada se impondrá de manera normal.
NOTA: Cuando un equipo está en inferioridad numérica por razón de una o más
penalizaciones menores o penalizaciones menores de banquillo y el árbitro señala además
una penalización menor contra el equipo en inferioridad numérica y el equipo no
infractor marca un gol antes del toque de silbato, entonces se cumplirá la penalización
acumulada, y la primera de las penalizaciones menores que ya se está cumpliendo acaba
automáticamente bajo la regla 24 (c).
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
Tomar en cuenta el bouling en el stick alto para no beneficiar al infractor.
- Si el mismo jugador infractor comete otras faltas en el mismo juego, antes o después de
que el árbitro haya hecho sonar su silbato, el jugador infractor cumplirá dichas
penalizaciones consecutivamente.
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SECCIÓN V
ARTICULO 32 - NOMBRAMIENTO DE OFICIALES
- La Comisión de FIRS nombrará los mejores árbitros disponibles.
- Todos los árbitros y oficiales menores deben ser tratados con cortesía en todo momento
y durante todo el torneo por todos los jugadores y oficiales de todos los países.
Cualquier infracción de esta regla será comunicada a la Comisión de FIRS que puede
aplicar penalizaciones de acuerdo con la infracción cometida.
- Se utilizarán dos árbitros en todos los partidos, si están disponibles. Tendrán
funciones similares pero, en posibles controversias, la decisión del árbitro principal
será la válida.
- Un árbitro principal tendrá plena autoridad y decisión final en todos los temas de
disputa. Su decisión será la final en todas las cuestiones de hecho y sin estar sujeto a
apelaciones.
- En cualquier campeonato, no se utilizará un árbitro si no está designado por escrito
por la Federación Nacional o designado por la Comisión de FIRS NOTA: Todas las cartas de
recomendación de árbitros deben ser enviadas a la Comisión de FIRS para su aprobación.
NOTA: Todos los árbitros operando en la jurisdicción de la Comisión de FIRS deben estar
afiliados a una Federación Nacional y poseer una tarjeta de la comisión de árbitros
válida.
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ARTICULO 33 - EL ARBITRO
- Los árbitros son los representantes oficiales de la Comisión de FIRS tendrán el pleno
control de los jugadores dentro y fuera de la pista. Los oficiales menores y los oficiales
en conexión con los clubes participantes y los árbitros estarán respaldados al limite
en todas las circunstancias legítimas.
- Los árbitros deben controlar que los equipos sean llamados a la pista en el tiempo
señalado para el comienzo de cada juego, al comienzo de la segunda parte y en los
periodos de prórroga. Los árbitros deben permanecer en la pista al final de cada periodo
y prórroga, hasta que los jugadores hayan salido de la pista de juego.
- Los árbitros inspeccionarán el equipo de cualquier jugador cuando así lo requiera el
delegado o entrenador de cualquier equipo.
- Los árbitros asignarán todas las penalizaciones como prescriben las reglas para las
infracciones.
- El árbitro principal tendrá la decisión final en todos los goles disputados o no. El
árbitro puede consultar con el juez de gol si lo hay, antes de dar su decisión final.
- Antes de empezar el partido, el árbitro controlará que el cronometrador, el anotador
oficial, el cronometrador de penalizaciones y los jueces de gol ocupen sus posiciones.
- Los árbitros deben anunciar al anotador oficial la duración de las penalizaciones y
las infracciones que implican así como a quién han de ser imputados los goles y las
asistencias.
- Después de cada partido, los árbitros deben verificar y firmar el acta del partido y
devolverla al anotador oficial.
- Si los árbitros no se presentan para arbitrar el partido, el director de la
competición designará un árbitro.
- Si los oficiales designados en lista aparecen durante el desarrollo del partido,
deberán reemplazar inmediatamente a los oficiales temporales.
- Los árbitros a cargo del partido serán una parte totalmente imparcial.
- Todos los árbitros deben vestirse con pantalones azul oscuro o negros, una camiseta
rayada o uniforme aprobado por la Comisión de FIRS.
- Los árbitros están obligados a registrar en el acta del partido todas las malas
conductas, faltas graves de conducta y penalizaciones de partido inmediatamente después
del partido, dando plenos detalles a la Comisión de FIRS. Tales informes son
confidenciales.
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ARTICULO 34 - JUECES DE GOL (opcional)
- Habrá un juez de gol detrás de cada portería. No serán miembros de ninguno de los
equipos competidores, ni pueden ser reemplazados durante el desarrollo del juego, a menos
que resulte aparente que debido a su partidismo o cualquier otra causa, son culpable de
tomar decisiones injustas. En tal caso el árbitro al mando puede designar otro juez de
gol en su lugar.
- Cada juez de gol debe estar situado en el área designada detrás de la portería
durante todo el partido, y no cambiará de campo en ningún momento después de comenzar
el partido. Su jurisdicción está limitada a ese partido solamente.
- En e! caso de reclamarse un gol, el juez de gol de esa portería debe decidir si el puck
ha pasado o no entre los postes de la portería y enteramente por la línea de gol. Su
decisión será simplemente gol o no gol.
NOTA: Ver regla 33 (e).
- El uso de jueces de gol y su posición será competencia del director de la
competición.
OBLIGACIONES DE UN JUEZ DE GOL
- Extender ambas manos en el aire por encima de su cabeza cuando el puck haya pasado
completamente la línea de gol entre los postes de la portería.
- Debe llevar un control estricto de las paradas del portero. NOTA: Una parada es solo
cuando el portero ha impedido marcar un gol.
- El juez de gol debe ayudar al árbitro a decidir si un jugador contrario estaba en el
área en el momento en que el puck ha entrado en ella.
- Comprobar la red para asegurar que no hay agujeros por donde pueda pasar el puck.
- Comprobar que la portería se mantiene en todo momento en su posición correcta en la
pista.
- Cuando el portero ha bloqueado el puck y no se puede jugar, el juez de gol debe extender
un brazo por encima de su cabeza para señalarlo al árbitro.
- Cuando el árbitro pita un gol que en realidad no lo ha sido, el juez de gol debe
extender sus brazos rectos al igual que la señal de salvado de béisbol.
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ARTICULO 35 - EL CRONOMETRADOR DE PENALIZACIONES
- El cronometrador de penalizaciones debe controlar el tiempo cumplido por cada jugador
penalizado durante el partido e informar, a solicitud del jugador penalizado, del tiempo
restante por cumplir.
- Si un jugador deja el banquillo de penalizaciones antes de que expire su tiempo, el
cronometrador de penalizaciones anotará el tiempo y lo señalará al árbitro, quien
parará el juego lo más rápido posible.
- Cuando se utilicen sistemas de megafonía, el cronometrador de penalizaciones anunciará
el nombre de cada jugador sancionado, la naturaleza de la infracción y la penalización
asignada.
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ARTÍCULO 36 - EL ANOTADOR OFICIAL
- El anotador oficial debe registrar correctamente en el acta oficial del partido los
goles marcados, quien los ha marcado y a quien se le da el mérito de asistencia. El
anotador debe realizar también un informe correcto de todas las penalizaciones asignadas,
anotando los nombres y los números de los jugadores penalizados, la duración de cada
penalización, la infracción y el tiempo de penalización asignado.
- Al finalizar cada partido, el anotador oficial debe firmar el acta oficial de partido y
hacerla firmar al árbitro. Dicha acta debe ser enviada al miembro designado de la
Comisión de FIRS.
- Previamente al comienzo del partido, el anotador oficial debe obtener del delegado o
entrenador de cada equipo la alineación completa, verificada y firmada por el delegado
oficial encargado. El capitán y los capitanes alternativos de cada equipo deben estar
debidamente identificados en el acta oficial del partido.
- El anotador oficial debe presentar la alineación completa de los equipos competidores
al árbitro, antes del comienzo del partido, y pondrá en su conocimiento cualquier caso
que crea que no cumple las reglas.
- El anotador oficial debe advertir al árbitro cuando el mismo jugador haya recibido su
segunda o tercera penalización o su segunda penalización de mala conducta en el mismo
partido.
- Cuando exista sistema de megafonía, el anotador oficial debe anunciar o haber
anunciado, inmediatamente después de que se marque cada gol, el nombre del jugador que
marcó el gol y el nombre de cada jugador al que se le ha anotado una asistencia.
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ARTICULO 37 - EL CRONOMETRADOR
- El cronometrador debe registrar el tiempo de comienzo y finalización de cada parte del
partido, y el tiempo real de juego durante el partido.
- El cronometrador debe señalar al árbitro el comienzo del partido, el comienzo del
segundo periodo y cada prórroga. Si la pista no está equipada con un timbre, gong o
sirena, o este sistema falla, el cronometrador debe, por medio de un silbato, señalar el
final de cada período, cada prórroga y el final del partido.
- El cronometrador debe anunciar o haber anunciado cuando quedan DOS MINUTOS de tiempo
real de juego, y en cada prórroga y en cada tiempo reglamentario.
- Debe registrar el tiempo de goles realizados y el periodo de tiempo del periodo. Debe
registrar en todo momento en minutos y segundos las sanciones y cumplimiento de sanciones.
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SECCIÓN Vl
ARTICULO 38 - ABUSO DE OFICIALES Y OTRA MALA CONDUCTA
NOTA: En el cumplimiento de esta regla el árbitro tiene, en muchos casos, la opción
de imponer una penalización de mala conducta o una penalización menor de banquillo. En
principio, el árbitro debe imponer una penalización menor de banquillo respecto a las
violaciones ocurridas en o en las cercanías del banquillo de los jugadores, pero también
fuera de la superficie de juego, y en todos los casos afectando al personal y jugadores no
en juego. Se debe imponer una penalización de mala conducta por violaciones ocurridas en
la superficie de juego o en el área del banquillo de penalizaciones y cuando se
identifique bien al jugador penalizado.
- Una mala conducta en el juego debe ser impuesta al jugador que utilice un lenguaje
obsceno, profano, abusivo, o gesticule a cualquier persona o que persista en discutir o
muestre poco respeto a cualquier oficial durante un partido o que intencionadamente golpee
o tire el puck fuera del alcance de un oficial que esté recuperándolo.
- Se impondrá una penalización de mala conducta a cualquier jugador que golpee las
vallas con su stick o cualquier otro material en todo momento.
- Se impondrá una penalización de mala conducta a cualquier jugador penalizado que no se
dirija directa e inmediatamente al área de penalizaciones y tome su lugar en el banquillo
de penalizaciones. Cualquier jugador que, después de una pelea u otro altercado por el
cual ha sido sancionado, no se dirija inmediatamente al banquillo de penalizaciones o que
persista en continuar la pelea o altercado o que se resista al árbitro en el cumplimiento
de sus obligaciones, será sancionado con una penalización por mala conducta en el juego.
- Se impondrá una penalización por mala conducta en el juego a cualquier jugador que,
después de ser avisado por el árbitro, persista en cualquier tipo de conducta
(incluyendo lenguaje amenazador y abusivo, gestos o acciones similares) dirigidas a
incitar a un oponente a incurrir en una penalización.
- En el caso de que cualquier delegado del club, entrenador o auxiliar sea culpable de tal
mala conducta, éste debe ser retirado de la pista y sus acciones se comunicarán a la
Comisión de FIRS.
- Si cualquier delegado entrenador o auxiliar es retirado del banquillo por orden del
árbitro, no deberá sentarse próximo al banquillo de su equipo, ni de ninguna manera
dirigir o intentar dirigir el juego de su equipo.
- Se impondrá una penalización por mala conducta contra el equipo infractor si cualquier
jugador, delegado, entrenador o auxiliar utiliza un lenguaje obsceno, profano o abusivo
hacia cualquier persona, o utiliza el nombre de cualquier oficial acompañado de
comentarios vociferantes.
- Se impondrá una penalización por mala conducta al equipo infractor si cualquier
jugador, delegado, entrenador o auxiliar en las cercanías del banquillo de jugadores o
del banquillo de penalizaciones lanza cualquier objeto a la pista durante el desarrollo
del partido o durante una detención del juego.
- Se impondrá una penalización por mala conducta contra el equipo infractor si cualquier
jugador, delegado, entrenador o auxiliar interfiere de cualquier modo a un oficial de
juego, incluyendo el árbitro, cronometrador o juez de gol en el cumplimiento de sus
obligaciones. NOTA: El arbitro puede asignar penalizaciones posteriores bajo esta regla o
bajo la regla 24 (b) si lo cree oportuno.
- Se impondrá una penalización por mala conducta a cualquier jugador o jugadores que,
excepto por razones de tomar sus lugares en el banquillo de penalizaciones, entren o se
queden en el área de los árbitros mientras estén informando o consultando con cualquier
oficial de juego incluyendo el cronometrador, el cronometrador de penalizaciones, el
anotador oficial o el locutor.
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ARTICULO 39 - AJUSTES DE LA ROPA Y DEL EQUIPO
- No se debe parar ni retrasar el juego por ajustarse la ropa, el equipo, calzado, patines
o sticks.
- Se impondrá una penalización menor por la infracción de esta regla.
- El jugador es responsable de mantener la ropa y el equipo en buenas condiciones. Si se
requieren ajustes, el jugador debe retirarse de la pista y el juego debe continuar sin
interrupción utilizando un sustituto. NOTA: En caso de que un jugador pierda su casco en
el "desarrollo de una jugada" le será permitido continuar "esa
jugada", pero inmediatamente después debe recuperar y colocarse su casco. Una
violación dará como resultado una penalización menor de dos minutos por equipación
incorrecta.
- Sin embargo, a un portero, después de una detención del juego, con el permiso del
árbitro, le está permitido ajustarse o arreglarse la ropa, equipo, calzado o patines.
También le está permitido por el árbitro reemplazar su careta pero no se le otorgará
tiempo para repararla o ajustarla.
- Se impondrá una penalización menor al portero por la infracción de esta regla.
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ARTICULO 40 - INTENTO DE LESIÓN
- Se impondrá una penalización de partido a cualquier jugador que intente
deliberadamente lesionar a un oponente, oficial delegado, entrenador o auxiliar, y las
circunstancias serán comunicadas al Comisario de FIRS para que tome medidas posteriores.
Estará permitido un sustituto para el jugador penalizado al final de los cinco minutos.
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ARTICULO 41 - CARGA A LA VALLA
- Se impondrá una penalización menor o mayor, a discreción del árbitro y según el
grado de violencia del impacto con las vallas, al jugador que detenga con el cuerpo,
cruzándose, embista o haga tropezar un oponente de tal manera que lo lance violentamente
contra las vallas. NOTA: Cualquier contacto innecesario con un jugador que lleve el puck y
que resulte golpeado contra la valla es "boarding", y debe ser penalizado como
tal. En otros casos en que no haya contacto con la valla, debe ser tratado como
"charging". (Rolling) a un oponente (si lleva el puck) a lo largo de la valla
donde está intentando ir a través de una abertura demasiado pequeña no se considerará
"boarding" Sin embargo, si el oponente no lleva el puck, entonces dicha acción
se penalizará como "boarding", o si se emplean los brazos o sticks se
denominara "holding" o "hoocking".
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ARTICULO 42- STlCK ROTO
- Un jugador cuyo stick esté roto puede participar en el juego siempre que inmediatamente
deje su stick roto. Se impondrá una penalización menor por la infracción de esta regla.
NOTA: Un stick roto es aquel que, en opinión del árbitro, no es apto para el juego.
- Un portero puede continuar jugando con la porción de paleta de un stick roto hasta la
detención del juego o hasta que haya sido provisto legalmente de un stick.
- Un jugador cuyo stick esté roto no puede recibir otro lanzado desde cualquier parte de
la pista, sino que debe obtener uno del banquillo de jugadores. Un portero cuyo stick
esté roto no puede recibir otro lanzado desde cualquier parte de la pista, pero puede
obtener uno de un compañero de equipo sin que tenga que ir al banquillo de jugadores. Se
impondrá una penalización menor más una penalización por mala conducta al jugador o
portero que reciba un stick ilegalmente bajo esta regla.
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ARTICULO 43 CHARGING (ATAQUE)
- Se impondrá una penalización menor o mayor al jugador que corra o salte sobre un
oponente o que lo ataque.
- Se impondrá una penalización menor o mayor al jugador que cargue contra un portero que
esté en su área de gol. En el caso de que el portero se halle fuera de su propia área
de portería, cada vez que un oponente realice un contacto innecesario, le será asignada
una penalización (menor o mayor).
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ARTICULO 44 CROSS CHECKING AND BUTT-ENDING (ATAQUE
DELIBERADO CON AMBAS MANOS EN EL STICK)
- Se impondrá a discreción del árbitro una penalización menor o mayor al jugador que
"cross checks" o "butt-ends" a un oponente.
- Se impondrá una penalización menor o mayor al jugador que "cross checks" o
"butt-ends" a un portero mientras esté en su área de gol.
- Se impondrá una penalización mayor al jugador que lesione a un oponente mediante un
cross checking o un butt-ending. NOTA" Cross check significa un ataque deliberado con
ambas manos en el stick y ninguna parte de éste en el suelo.
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ARTICULO 45 - LESIONES INTENCIONADAS A CONTRARIOS
- Se impondrá una penalización de partido al jugador que intencionadamente lesione de
cualquier manera a un contrario.
- No se permitirá que un sustituto tome la plaza del jugador penalizado hasta que hayan
transcurrido cinco minutos de tiempo real de juego, desde el momento en que fue impuesta
la penalización.
- Tales casos serán comunicados a la Comisión de FIRS.
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ARTICULO 46 - PERDIDA DE TlEMPO
- Ningún jugador o portero debe retrasar el juego tirando o golpeando deliberadamente el
puck fuera del área de juego. El árbitro impondrá inmediatamente y sin aviso una
penalización menor contra cualquier jugador o portero que tire el puck fuera del área de
juego.
- Se impondrá una penalización menor al jugador (incluyendo el portero) que retrase
deliberadamente el juego desplazando un poste de la portería o que desplace un puck de un
punto de saque neutral. Cualquier jugador, incluyendo el portero, de deliberadamente
desplace el poste de la portería para evitar una oportunidad de gol por el equipo
contrario o que deliberadamente desplace el poste de la portería durante una oportunidad
ideal de gol por el equipo contrario, dará como resultado un tiro de penalti otorgado al
equipo contrario.
- Se impondrá una penalización menor de banquillo al equipo que, después del aviso del
árbitro al capitán o al capitán alternativo de colocar el número correcto de jugadores
en la pista y empezar el juego, no cumpla las órdenes del árbitro y por esta razón
cause algún retraso por tener que hacer sustituciones adicionales, o de cualquier otro
modo.
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ARTICULO 47 - ELBOWING AND KNEElNG (CODAZOS Y RODILLAZOS).
- Se impondrá una penalización menor al jugador que utilice su codo o rodilla de tal
manera que haga falta a un contrario.
- Se impondrá una penalización mayor al jugador que lesione a un contrario como
resultado de una falta cometida usando sus codos o rodillas.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
Si lesiona penalización de partido.
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ARTICULO 48 - SAQUES NEUTRALES
- Los jugadores en saques neutrales estarán situados frente a la zona de medio campo
contraria, separados por el largo de un stick y con la pala tocando el suelo. Los sticks
de ambos jugadores en saque neutral deben tener la pala entera en el suelo y deben estar
bien alineados en la línea. Todos los demás jugadores deben estar al menos a diez pies
de ambos jugadores en saque neutral y han de estar en posición correcta en su campo.
NOTA: Si después del aviso del árbitro cualquiera de los jugadores no está en la
correcta posición para el saque neutral, inmediatamente el árbitro reemplazará al
jugador o jugadores infractores por otro jugador. Si cualquiera de los jugadores sigue sin
tomar la posición correcta, el árbitro puede fijar una penalización por pérdida de
tiempo contra el jugador o jugadores infractores.
- Mientras se lleva a cabo un saque neutral en cualquier lugar de la superficie de juego,
ningún jugador debe tener contacto físico con su contrario por medio del cuerpo o el
stick, excepto mientras juegue el puck después del saque neutral. Por la violación de
esta regla el árbitro impondrá una penalización menor o penalizaciones al jugador (es)
cuya acción (es) causaron contacto físico. NOTA: "Duración de un saque
neutral" empieza cuando el árbitro designa el lugar del saque neutral y deja caer el
puck.
- Si un jugador en saque neutral no toma la posición correcta, el oficial puede ordenar
su sustitución en dicho saque neutral por cualquier compañero de equipo en la pista.
- Una segunda violación de cualquiera de estas disposiciones durante el mismo saqué
neutral se penalizará con una penalización menor al jugador que cometa la segunda
violación de la regla.
- Cuando se ha cometido una infracción de la regla a se ha producido una detención del
juego por un jugador del equipo atacante el saque neutral resultante será hecho en el
punto de saque neutral en zona neutral. NOTA: Esto incluye una detención del juego
causada por un jugador del equipo atacante que tire el puck hacia la parte trasera de la
red del equipo defensor sin ninguna intervención del equipo defensor.
- Cuando se ha cometido una infracción de la regla por jugadores de ambas partes
resultado una detención, el saque neutral resultante se hará en lugar de la infracción
o donde se ha detenido el juego en los casos en que esté permitido completar la jugada,
si no está dispuesto expresamente de otra manera por las reglas.
- Cuando la detención ocurre entre los puntos de saque neutral de medio campo y cerca del
final de la pista, el puck se colocará en el punto de saque neutral de la parte donde se
produjo la detención del juego, a no ser que las disposiciones de estas reglas digan lo
contrario.
Diagrama de saque neutral 45 cm 0 18" diámetro.

- Los jugadores deben mantener sus sticks extendidos en la línea de saque neutral.
- Cuando se ha marcado ilegalmente un gol como resultado de la desviación del puck por el
árbitro directamente hacia la red, el saque neutral será en cualquiera de los dos puntos
de saque neutral de esta zona.
- Cuando el juego es detenido por cualquier razón no recogida específicamente por las
reglas oficiales, se debe hacer un saque neutral donde se jugó el puck por última vez.
- El árbitro no está obligado a esperar que los jugadores se coloquen en el punto de
saque neutral. Es responsabilidad de los jugadores situarse allí lo más rápido posible.
Si un equipo está alineado y el otro no, el árbitro puede empezar el juego haciendo
sonar el silbato NOTA: Una vez el equipo está en posición de saque neutral, el puck
puede entrar en juego en cinco segundos.
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ARTÍCULO 49 - INMOVILIZAR EL PUCK
- Se impondrá una penalización menor al jugador, a excepción del portero, que
intencionadamente toque o recoja el puck con el cuerpo. NOTA: El defensa que con sus
rodillas bloquee tiros no estará penalizado si el puck es tirado debajo de él o se queda
parado en su ropa o equipo, pero si utiliza las manos para inutilizar el puck, será
penalizado inmediatamente.
- Se impondrá una penalización menor al portero que (cuando se encuentre totalmente
fuera de las líneas de demarcación de su portería y el puck esté detrás de la línea
de gol) intencionadamente haga falta inmovilizando el puck con el cuerpo o las manos o
coloque el puck contra las vallas.
- A ningún jugador defensor, excepto el portero, le estará permitido tocar el puck,
sostenerlo o cogerlo con el cuerpo o las manos cuando el puck esté en el área de gol.
Por la infracción de esta regla, se detendrá el juego inmediatamente y se tirará un
tiro de penalti contra el equipo infractor, pero no se impondrá ninguna otra
penalización NOTA: Esta regla debe ser interpretada como que el tiro de penalti solo
será otorgado cuando el puck esté en el área en el momento de detención del juego. Sin
embargo, en casos en que el puck esté fuera del área, se puede aplicar la regla 49 (a) y
se puede imponer una penalización menor aunque no sea otorgado un tiro de penalti.
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ARTÍCULO 50 - AGRESIONES (FISTICUFFS)
- Se impondrá una penalización mayor al jugador que agreda a puñetazos (pelea).
- Se impondrá una penalización menor al jugador que, habiendo sido golpeado, se desquite
con un golpe o intente golpear. De cualquier modo, a discreción del árbitro, se puede
imponer una penalización mayor o una doble penalización menor si este jugador continúa
el altercado. NOTA: El árbitro tiene una amplia libertad para poder imponer
penalizaciones bajo esta regla. Esto está echo a propósito para capacitar a diferenciar
entre los grados obvios de responsabilidad de cualquiera de los participantes por iniciar
una pelea o por persistir en ella. El árbitro debe ejercer su potestad de modo realista.
NOTA: Los árbitros están habilitados para emplear cada medio dispuesto por estas reglas
para parar "altercados" y deben usar la regla 38 (c) para este propósito, a no
ser que esté implicada una regla de penalización menor.
- Se impondrá una penalización de mala conducta en el juego al jugador implicado en
agresiones fuera de la superficie de juego o con otro jugador que esté fuera de la
superficie de juego.
- Se impondrá una penalización de mala conducta de juego al jugador o portero en pista
que primero intervenga en un altercado.
- Cualquier jugador al que se le haya impuesto una penalización mayor por agresión será
automáticamente suspendido por el resto del partido y el siguiente partido que juegue su
equipo. NOTA: Si el equipo del cual es miembro el jugador suspendido pasa a la siguiente
eliminatoria, la penalización se mantendrá en el siguiente partido que juegue el equipo,
incluso si dicho partido es en otra división. NOTA: El equipo penalizado colocará un
hombre en el área de penalizaciones y jugará en minoría numérica durante la duración
de la penalización mayor.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
Mayor no, mala conducta.
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ARTICULO 51 - GOL Y ASISTENCIAS
- Se considerará gol cuando el puck, empujado por el stick de un jugador, traspase los
postes de la portería desde el frente y por debajo del travesaño y la línea de gol de
la portería.
- Se considerará gol cuando el puck traspase la portería, empujado o rebotado por un
jugador defensor. Se le concederá gol, pero no asistencia, al jugador atacante que jugó
el último el puck.
- Si un jugador atacante tira el puck y es desviado hacia la red por un jugador de la
parte defensora excepto el portero, se concederá gol al jugador que lanza el puck, pero
no se considerará asistencia.
- Se considerará gol si el puck ha sido desviado hacia la portería por un tiro de un
jugador atacante golpeando cualquier parte de la persona o un jugador del mismo equipo. Al
jugador que desvió el puck le será acreditado el gol. No se considerará gol si el puck
ha sido tirado, lanzado o de otra manera intencionada sin el stick.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
Con patín no.
- No se considerará gol si se marca un gol como resultado de un puck desviado
directamente a la red por un oficial o árbitro.
- Si un jugador empuja legalmente un puck hacia el área de gol del equipo contrario y el
puck estuviese libre para otro jugador del equipo atacante, el gol marcado en el juego
será legal.
- Cualquier gol marcado que no sea corno dicen las reglas oficiales no estará permitido.
- Se debe anotar un gol en el informe estadístico al jugador que ha empujado el puck
dentro de la portería contraria.
- Cuando un jugador marca un gol, debe ser acreditada una asistencia al jugador que hizo
el pase directo a portería en la zona ofensiva, y también cuando lleve el puck
conduciéndolo en un contraataque.
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ARTICULO 52 MALA CONDUCTA GRAVE
- El árbitro puede suspender del juego y enviar a los vestuarios para el resto del
partido a cualquier jugador, delegado, entrenador o auxiliar culpable de cualquier clase
de mala conducta grave.
- Si un jugador así destituido toma parte en el juego, le debe ser asignada una
penalización de mala conducta en el juego, siendo permitido un sustituto.
- El árbitro debe resolver cualquier violación e informar del incidente a la Comisión
de FIRS para una posible sanción posterior.
- Si un jugador, entrenador o delegado persiste después del aviso del árbitro en
continuar su mala conducta grave, estará sujeto a la suspensión durante un año o más,
según lo determine la Comisión de FIRS.
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ARTICULO 53 - MANEJAR EL PUCK CON LAS MANOS
- Si un jugador, excepto el portero, bloquea el puck con su mano intencionadamente, el
juego debe ser parado y se le impondrá una penalización menor. Un portero que sostenga
el puck con sus manos durante más de tres segundos, tendrá una penalización menor si no
hay jugadores atacantes a su alrededor.
- Un portero no debe sostener deliberadamente el puck de manera que, en opinión del
árbitro, cause una detención del juego, ni debe lanzarlo deliberadamente hacia la red de
la portería, ni bloquearlo entre sus protecciones, ni debe apilar obstáculos en o cerca
de su portería, que en opinión del árbitro, podrían evitar el marcaje de un gol. NOTA:
El objeto de la regla es mantener el puck en movimiento continuo y cualquier acción del
portero que cause una innecesaria detención debe ser penalizada sin aviso.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
Si puede, si le presionan jugadores contrarios.
- Se impondrá una penalización menor al portero por la infracción de esta regla. NOTA:
En el caso del lanzamiento de un puck por el portero siendo cogido por un contrario, el
árbitro permitirá que la jugada resultante sea completada, el juego debe ser detenido si
hay un pase en profundidad hecho con la mano por el portero con un saque neutral como
resultado.
- Se impondrá una penalización menor a un jugador, excepto el portero que, en el
desarrollo del juego, recoja el puck del suelo con sus manos. Si un jugador, excepto el
portero, recoge el puck del suelo con sus manos en el área de portería durante el juego,
se detendrá inmediatamente el juego y se otorgará un tiro de penalti al equipo no
infractor.
- Está permitido que un jugador pare o golpee un puck en el aire con su mano abierta, o
lo empuje por el suelo con su mano, y el juego no se detendrá a no ser que, en opinión
del árbitro, haya dirigido el puck directamente a un compañero, en cuyo caso se
detendrá el juego y se hará un saque neutral en el punto donde fue cometida la
infracción. NOTA: El objeto de esta regla es asegurar la acción continua y el árbitro
no debe parar el juego a no ser que esté convencido de que la dirección del lanzamiento
del puck al compañero era de hecho DELIBERADA. El puck no debe ser golpeado en ningún
caso con la mano directamente a gol, pero se concederá gol cuando el puck haya sido
golpeado legalmente y desviado hacia la portería por un jugador defensor excepto el
portero.
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ARTICULO 54 STICKS ALTOS
- Está prohibido llevar los sticks por encima de la altura normal del hombro, y se puede
imponer una penalización menor a cualquier jugador que viole esta regla, a discreción
del árbitro.
- No se permitirá el gol marcado llevando el stick de tal manera, excepto por un jugador
del equipo defensor.
- Cuando un jugador lleve o sostenga parte de su stick por encima de la altura de su
hombro, de manera que pueda herir la cara o cabeza de un contrario, el árbitro no tendrá
otra alternativa que imponer una penalización mayor al jugador infractor.
- Golpear el puck por encima de la altura normal de los hombros con el stick está
prohibido. Cuando esto ocurra, se debe hacer sonar el silbato resultando un saque neutral
en el punto donde ocurrió la infracción, a menos que:
- El jugador defensor golpee el puck a un contrario, en tal caso el juego continuará.
- Un jugador de la parte defensora golpee el puck hacia su propia portería, en tal caso
se otorgará el gol.
- Cuando cualquiera de ambos equipos esté en inferioridad numérica respecto a su
oponente, y un jugador del equipo con más jugadores cause una detención del juego por
golpear el puck con su stick por encima de la altura del hombro, el saque neutral
resultante debe ser echo en uno de los puntos de saque neutral de medio campo adyacente a
la portería del equipo causante de la detención. NOTA: Excepción de esta regla: cuando
se cambia el stick de una mano a la otra por encima de la cabeza pudiendo jugar el puck, a
no ser que ponga en peligro a otro jugador. Al principio y al final de un tiro, el stick
puede estar por encima de la altura del hombro.
- Cuando un stick alto golpea un puck alto cerca de otro jugador, se denominará parada
alta (highsticking) y se asignará una penalización menor.
- El único momento en que el stick es una extensión del cuerpo es cuando está en el
área del portero contraria antes de que el puck haya entrado en dicha área. NOTA: No es
necesario que haya contacto con un contrario para asignar una penalización por parada
alta (highsticking).
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ARTICULO 55- HOLDlNG (AGARRE A UN CONTRARIO).
- Se impondrá una penalización menor al jugador que agarre a un contrario con las manos,
piernas, pies o stick o de cualquier otra manera.
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ARTICULO 56 - HOOKING (ENGANCHE)
- Se impondrá una penalización menor al jugador que impida o pretenda impedir al juego
de un contrario mediante el hooking con su stick.
- Se impondrá una penalización mayor al jugador que lesione a un contrario por hooking.
NOTA: Cuando un jugador está atacando a otro de tal manera que solo hay contacto stick
con stick, tal acción NO es hooking. Se puede girar el stick por encima del stick del
contrario.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
No hace falta lesión, vale solo el intento.
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ARTICULO 57 INTERFERENCE (INTERFERENCIA).
- Se impondrá una penalización menor al jugador que interfiera o impida el juego de un
contrario que no esté en posesión del puck, o que deliberadamente elimine el stick de la
mano de un contrario, o evite que un jugador recupere su stick o que golpee o tire
cualquier stick roto o abandonado, un puck ilegal u otros escombros hacia un contrario
portador del puck, de tal manera que pueda causarle una distracción. NOTA: El último
jugador que haya tocado el puck, aparte del portero, será considerado el jugador en
posesión. En la interpretación de esta regla el árbitro debe asegurar cual es el
jugador que ha realizado la interferencia. A menudo es la acción y el movimiento del
jugador atacante la que causa la interferencia, puesto que los jugadores defensores tienen
el derecho de mantenerse firmes o vigilar a los jugadores atacantes. A los jugadores de la
parte en posesión no les está permitido hacer interferencias deliberadas al portador del
puck.
- Se impondrá una penalización menor si un jugador del banquillo o del banquillo de
penalizaciones, mediante su stick o su cuerpo interfiere el movimiento del puck o de un
contrario en la pista durante el juego.
- Se impondrá una penalización menor al jugador que, mediante su stick o su cuerpo,
interfiera o impida los movimientos del portero por contacto físico, mientras esté en su
área de gol, a no ser que el puck esté ya en dicha área.
- A menos que el puck esté en el área de gol, un jugador de la parte atacante no en
posesión no puede estar en la línea de área de gol o en el área de gol o sostener el
puck en ésta, y si el puck entrase en la red prevaleciendo tales condiciones, no se
concederá gol, y el puck se colocará en la zona de saque neutral en el punto de saque
neutral más próximo a la zona de ataque del equipo ofensor.
- Se concederá gol si un jugador de la parte atacante ha sido físicamente interferido
por la acción de un jugador defensor, de tal manera como para situarlo en el área de gol
y el puck entre en la red mientras que el jugador interferido esté aún en el área de
gol.
- El árbitro concederá un gol al equipo no ofensor si, cuando el portero ha sido
retirado de la pista, cualquier miembro de su equipo no legalmente en la pista, incluyendo
el delegado, entrenador o auxiliar, interfiere mediante su cuerpo o stick o cualquier otro
objeto el movimiento del puck o de un jugador contrario. NOTA Se aplicará una
penalización por interferencia en todos los casos en que un jugador contrario provoque
contacto innecesario con el jugador en posesión del puck. NOTA: La atención de los
árbitros está dirigida principalmente a tres tipos de intromisiones ofensivas, las
cuales han de ser penalizadas.
- Cuando el equipo defensor tenga la posesión del puck en su propio campo y los otros
jugadores de este equipo hagan interferencia al portador del puck formando una pantalla
protectora contra atacantes.
- Cuando un jugador en saque neutral obstruya a su contrario después del saque neutral
cuando el oponente no esté en posesión del puck.
- Cuando el portador del puck haga un pase y persiga de tal manera para tener contacto con
el cuerpo con un jugador contrario. NOTA: Todos los jugadores ofensivos o defensivos
pueden intentar establecer posición enfrente de cualquiera de ambas porterías. El
contacto fortuito que ocurre de esta manera no será considerado interferencia o juego
sucio innecesario. Sin embargo, el árbitro, a su discreción, puede asignar una
penalización menor por interferencia, ataque o juego sucio innecesario, si un jugador de
cualquier equipo se lanza sobre su contrario o lo ataca con el cuerpo.
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ARTÍCULO 58 - INTROMISIÓN DE ESPECTADORES
- En el caso de que un jugador sea agarrado o interferido por un espectador, el árbitro
tocará el silbato y el juego se detendrá, a no ser que el equipo del jugador interferido
esté en posesión del puck en aquel momento, entonces estará permitido completar la
jugada antes de tocar el silbato y se señalizará saque neutral en el punto donde se
jugó por última vez cuando se paró el juego. NOTA: El árbitro debe informar al Comité
para una acción disciplinaria en todos los casos en los que un jugador esté envuelto en
un altercado con un espectador, pero no se impondrá ninguna penalización.
- En el caso de que se lancen objetos al suelo que interfieran el desarrollo d l juego, el
árbitro tocará el silbato y parará el juego, y el puck será colocado en el punto de
saque neutral donde fue detenido el juego.
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ARTICULO 59 - KICKING (PATADA A UN JUGADOR)
- Se impondrá una penalización de partido al jugador que dé o intente dar una patada a
otro jugador, estando permitido un sustituto al final de los cinco minutos. NOTA: Cuando
hay lesión esta falta puede ser penalizada también como lesión intencionada bajo la
regla 45.
ARTICULO 60 - KICKING THE PUCK (PATADA AL PUCK)
- Estará permitido chutar el puck en todas las zonas pero no puede marcarse un gol por el
chut de un jugador atacante excepto si es desviado a la red por cualquier jugador de la
parte defensora, a excepción del portero.
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ARTICULO 61 - ABANDONO DEL BANQUILLO DE JUGADORES Y DEL
BANQUILLO DE PENALIZACIONES
- Ningún jugador puede dejar el banquillo de jugadores en ningún momento para entrar en
un altercado, pero están permitidas las sustituciones siempre que el jugador así
sustituido no tome parte en el altercado. Asimismo, ningún jugador en o cerca del
banquillo de penalizaciones (no en la pista) puede participar en una pelea o altercado con
un jugador contrario en la pista.
- Se impondrá una penalización de mala conducta a cada jugador que viole la regla. El
árbitro debe informar a la Comisión de FIRS de todas estas infracciones, la cual tiene
pleno poder para imponer una penalización adicional si lo cree necesario.
- Ningún jugador puede abandonar el banquillo de penalizaciones en ningún momento,
excepto al final de cada periodo o en la expiración de la penalización.
- Un jugador penal izado que deje el banquillo de penalizaciones antes de su expiración,
esté o no el juego en desarrollo, pero que no haya participado en un altercado,
incurrirá en una penalización menor adicional, después de cumplir el tiempo que le
faltaba.
- Cualquier jugador que deje el banquillo de penalizaciones durante la detención del
juego y entre en un altercado, incurrirá en una penalización menor más una
penalización de diez minutos por mala conducta, después de cumplir el tiempo que le
faltaba.
- Si un jugador deja el banquillo de penalizaciones antes de que su penalización haya
sido cumplida, el cronometrador de penalizaciones anotará el tiempo y lo indicará al
árbitro, quien parará inmediatamente el juego.
- En el caso de un jugador que vuelve a la pista antes de que haya cumplido su tiempo de
penalización por error del cronometrador de penalizaciones, no cumplirá una
penalización adicional, pero debe cumplir el tiempo de penalización que le faltaba.
- Si un jugador de la parte atacante en posesión del puck está en una posición tal como
la de no tener oposición entre él y el portero contrario, y mientras está en esta
posición es interferido por un jugador de la parte contraria que ha entrado ilegalmente
en el juego, el árbitro concederá un tiro de penalti contra el equipo al que pertenece
el jugador infractor.
- Si el portero contrario ha sido retirado y un jugador atacante en posesión del puck no
tiene ningún jugador del equipo defensor entre él y la portería y un stick o parte de
éste es lanzado por un jugador contrario o se le comete falta por detrás impidiéndole
realizar un tiro limpio a portería se adjudicará un gol contra el equipo infractor. Si
cuando el portero contrario ha sido retirado de la pista, un jugador de la parte atacante
de la portería sin portero es interferido por un jugador que ha entrado ilegalmente en el
juego, el árbitro concederá inmediatamente un gol al equipo no infractor.
- Cualquier entrenador, auxiliar o delegado no en el juego que se coloque en la pista
después del comienzo del juego sin permiso del árbitro, estará automáticamente
suspendido del partido.
- Si un jugador penalizado vuelve a la pista desde el banquillo de penalizaciones antes de
que haya cumplido su penalización por propio error o por error del cronometrador,
cualquier gol marcado por su propio equipo mientras él esté ilegalmente en la pista no
se aceptará, pero todas las penalizaciones impuestas a cualquiera de los equipos serán
cumplidas como penalizaciones corrientes.
- Si un jugador entra ilegalmente en el juego desde su banquillo de jugadores y su equipo
marca un gol mientras él está ilegalmente en la pista, éste gol no se aceptará, pero
todas las penalizaciones impuestas contra cualquiera de los equipos serán cumplidas como
penalizaciones corrientes.
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ARTÍCULO 62 - IMPORTUNAR A LOS OFICIALES
- Cualquier jugador que toque o agarre a un árbitro o a un oficial de juego con su mano o
stick, haga tropezar o haga falta de cuerpo en dichos oficiales, recibirá
automáticamente una penalización de mala conducta de un mínimo de diez minutos por la
primera ofensa, y una penalización de mala conducta en el juego por una segunda ofensa en
el mismo juego. Dependiendo del incidente se puede asignar una penalización de partido.
Estará permitido un sustituto para el jugador suspendido.
- Cualquier jugador que agarre o golpee a un oficial será sancionado con una
penalización de partido, siendo suspendido para el resto del torneo
.
- Cualquier delegado, entrenador o auxiliar que agarre o golpee a un oficial, será
automáticamente suspendido del juego, enviado a los vestuarios, y la Comisión de FIRS
tomará una acción disciplinara.
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ARTICULO 63 - LENGUAJE O GESTOS OBSCENOS O PROFANOS
- Los jugadores no deben utilizar gestos o lenguaje obsceno o profano en la pista, dentro
o fuera de la superficie de juego. Se impondrá una penalización de mala conducta por la
violación de esta regla, excepto cuando esto ocurra en las cercanías del banquillo de
los jugadores, en cuyo caso se impondrá una penalización menor de banquillo.
- Los delegados, entrenadores o auxiliares no deben utilizar gestos o lenguaje obsceno o
profano en ninguna parte de la pista. Se impondrá una penalización menor de banquillo
por la violación de esta regla. NOTA: Es responsabilidad del conjunto de oficiales y de
todos los oficiales de equipo enviar un informe confidencial a la Comisión de FIRS sobre
todos los detalles del uso de gestos obscenos por un jugador, entrenador u otro oficial.
La Comisión de FIRS tomará una nueva acción disciplinaria si lo cree necesario.
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ARTICULO 64 - EL PUCK FUERA DE LAS BANDAS O FUERA DE LA PISTA
- Cuando el puck vaya fuera del área de juego de cada medio campo o fuera de cualquiera
de ambas partes de la pista o golpee cualquier obstáculo que esté en la superficie de
juego, aparte de las vallas cables o cristales, se hará un saque neutral en el lugar
donde fue tirado o desviado, a no ser que estas reglas lo dispongan expresamente de otra
manera.
- Cuando el puck es colocado en la red por la parte exterior de cualquiera de las
porterías, haciéndolo impracticable para el juego, o es congelado intencionadamente
entre jugadores contrarios o de otra manera, el árbitro detendrá el juego y se hará un
saque neutral en cualquiera de ambos puntos adyacentes de saque neutral, a no ser que, en
opinión del árbitro, la detención estuviese causada por un jugador del equipo atacante,
en tal caso, el saque neutral resultante se haría en el punto de saque neutral más
próximo a la portería del jugador ofensor o en los puntos de saque neutral de la línea
central. NOTA: Esto incluye una detención del juego causada por el jugador de la parte
atacante tirando el puck hacia la parte de atrás de la red del equipo defensor, sin
ninguna intervención del equipo defensor. El equipo defensor y/o el equipo atacante
pueden jugar el puck fuera de la red en cualquier momento. Sin embargo, si el puck quedase
en la red durante más de tres segundos, el juego sería detenido y tendría lugar un
saque neutral en la zona de saque neutral de medio campo, excepto cuando la detención sea
causada por el equipo atacante, entonces el saque neutral tendría lugar en el punto de
saque neutral del círculo central.
- Se impondrá una penalización menor al portero que, deliberadamente, lance el puck en
la red de portería para causar una detención del juego.
- Si el puck se queda parado en lo alto de las vallas que circundan el área de juego, se
considerará que está en juego, pudiendo ser jugado legalmente con la mano o el stick.
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ARTICULO 65 - EL PUCK DEBE SER MANTENIDO EN MOVIMIENTO
- El puck debe, ser mantenido en movimiento en todo momento.
- Con la excepción de poder llevar el puck detrás de su portería una vez, un equipo en
su propia área defensiva que esté en posesión del puck siempre avanzará el puck hacia
la portería contraria, excepto cuando se lo impidan jugadores contrarios, o si el equipo
en posesión está en inferioridad numérica. Por la primera infracción de esta regla el
juego será detenido teniendo lugar un saque neutral en el punto adyacente a la portería
del equipo causante de la detención, y el árbitro avisará al capitán o al capitán
alternativo del equipo infractor del motivo del saque neutral. Por una segunda violación
por cualquier jugador del mismo equipo en el mismo periodo, se impondrá una penalización
menor al jugador infractor.
- Se impondrá también una penalización menor a cualquier jugador que deliberadamente
sostenga el puck contra las vallas, a no ser que esté siendo atacado por un contrario.
- Por una infracción de esta regla, el saque neutral será en el punto de saque neutral
de medio campo más próximo a la portería del infractor.
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ARTICULO 66 - PUCK FUERA DEL CAMPO VISUAL Y PUCK ILEGAL
- Si el puck sale de la pista o un jugador cae sobre él, y el puck queda fuera del
alcance de la vista del árbitro, éste debe tocar inmediatamente su silbato y detener el
juego. Habrá un saque neutral en el punto de saque neutral más próximo.
- Si en cualquier momento durante el juego aparece un puck en el área de juego y no es el
puck legal en juego, no se detendrá el juego y se continuará con el puck legal hasta que
la jugada en desarrollo sea completada por cambio de posesión. El árbitro, a su
discreción, parará el juego inmediatamente si el puck legal es interferido en el juego.
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ARTICULO 67- RECHAZO A JUGAR Y RENUNCIA
- Si cuando ambos equipos están en la pista y siendo ordenado por el árbitro, uno de
ellos rehusa jugar por cualquier razón, el árbitro debe avisar al capitán o al capitán
alternativo y conceder al equipo quince segundos, en los cuales debe comenzar el partido o
reanudar el juego. Si al final de este tiempo el equipo sigue rehusando jugar, el árbitro
impondrá una penalización de dos minutos a un jugador del equipo infractor designado por
el delegado o entrenador de ese equipo por medio del capitán. Si hay una repetición del
mismo incidente, el árbitro no tendrá otra alternativa que declarar ganador al equipo no
infractor, y el caso debe ser comunicado a la Comisión de FIRS para una acción
posterior.
- Cuando el árbitro ordena a un equipo, por medio de su delegado o entrenador, ir a la
pista y empezar en cinco minutos, y éste equipo no acude a la pista, el partido se
considerará renunciado y el caso será comunicado a la Comisión de FlRS para una acción
posterior.
- Se declarará renuncia del partido por las siguientes razones:
- Si al principio del partido (al silbato del árbitro para poner en juego el puck), un
equipo no tiene cuatro patinadores y un portero en la pista con el uniforme requerido y
completo.
- Si el capitán del equipo presenta por escrito un informe, aceptado por el director de
la competición, indicando que el equipo no es capaz de jugar un partido en particular. En
este caso, el equipo contrario no necesita prepararse o comparecer en la pista, pero se le
concederá la victoria.
- Si debido a lesión o enfermedad durante el partido, un equipo no puede presentarse (en
plenas condiciones) con los cuatro patinadores y un portero para continuar dicho partido.
- En el caso de una renuncia, se asignarán los siguientes resultados estadísticos:
- Al equipo renunciante le serán asignados cero puntos (una derrota) por el partido. El
equipo contrario tendrá dos puntos (la victoria del partido). El resultado del partido
será registrado como 1 a 0.
- Al capitán del equipo ganador le será asignado un gol (no se puede conceder a ningún
otro jugador). No se concederán asistencias.
- No se concederá ningún tiro, parada o gol en contra a los porteros de cualquiera de
los dos equipos
- Un equipo puede renunciar a un partido por torneo sin perder su status en el torneo. Si
el mismo equipo renuncia a un segundo partido en el torneo, será descalificado para
cualquier partido del resto del torneo. En el caso de la retirada de un equipo del torneo
(por renuncia de dos partidos), tendrán lugar los siguientes cambios estadísticos:
- Todos los resultados del equipo retirado y de los jugadores serán eliminados de las
estadísticas oficiales Esto incluye todos los puntos del equipo, los goles marcados,
asistencias, paradas, goles en contra, minutos de penalización y todos los demás
resultados pertinentes.
- También se eliminarán las estadísticas de cualquiera y todos los equipos que hayan
jugado con el equipo renunciante, como si el partido no se hubiera jugado. NOTA: la
eliminación de todos los minutos de penalización no significa que se retiren las
acciones tomadas o a ser tomadas por el director de la competición o por el Comité
referentes a penalizaciones mayores, mala conducta en el juego, diez minutos o
penalizaciones de partido que se hubieran impuesto a jugadores del equipo renunciante.
NOTA: La Comisión de FIRS dará instrucciones sobre informes, etc. de un juego
renunciado.
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ARTICULO 68 - SLASHING (Ataque agresivo)
- Se impondrá, a discreción del árbitro, una penalización menor o mayor a cualquier
jugador que impida o trate de impedir el juego de un contrario mediante un ataque agresivo
con su stick. Cualquier stick en contacto con el cuerpo echo por un jugador que persiga a
otro será considerado ataque agresivo. Sin importar la dureza con la que el stick
contacte con el cuerpo, se considerará igualmente penalización menor.
- Se impondrá una penalización mayor al jugador que lesione a un contrario mediante
slashing (ataque agresivo). Se impondrá una penalización mayor automática bajo esta
regla por una falta resultante en lesión en la cara o en la cabeza de un contrario. NOTA:
Los árbitros deben penalizar como ataque agresivo (slashing) a cualquier jugador que
lleve o empuje su stick hacia cualquier contrario (tanto fuera como dentro de la banda)
sin golpearlo realmente o cuando un jugador, con el pretexto de jugar el puck, empuje
violentamente el puck con el objeto de intimidar al contrario.
REVISIÓN REGLAS DEL JUEGO
Si no lesiona pero es extremadamente violento también mayor.
- Cualquier jugador que empuje su stick hacia otro jugador en el curso de un altercado,
estará sujeto a una penalización mayor impuesta por el árbitro.
- Ningún jugador sin posesión del puck puede tener contacto con el stick con el portero,
si así fuese, sería considerada una penalización por slashing. NOTA: El árbitro
impondrá la penalización apropiada prevista en las otras secciones de esta regla y,
además, debe informar inmediatamente a la Comisión de FIRS de todas las infracciones
cometidas bajo esta sección.
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ARTICULO 69 - SPEARING (PUNZAR)
- A discreción del árbitro se impondrá una penalización mayor al jugador que pinche o
intente punzar a un contrario. NOTA: intentar punzar debe incluir todos los casos en que
se hace un gesto de spearing, indiferentemente si hay o no contacto con el cuerpo.
- Se impondrá una penalización mayor al jugador que lesione a un contrario mediante
spearing. Este caso se tratará como intención deliberada de lesión bajo la regla 40.
NOTA: Spearing significa punzar a un contrario con la punta de la pala del stick mientras
es sostenido con una o ambas manos.
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ARTICULO 70- COMIENZO DEL JUEGO Y PERIODOS
- Se debe iniciar el juego en el tiempo programado, mediante un saque neutral en el centro
de la pista, y se debe reanudar inmediatamente al inicio de cada periodo de la misma
manera. No se permitirá ningún retraso a causa de una ceremonia, exhibición,
demostración o presentación, a no ser que el director de la competición lo permita por
anticipado.
- Los clubes en campo propio elegirán la portería a defender al principio del partido,
excepto cuando ambos banquillos de jugadores estén en el mismo lado de la pista, en cuyo
caso el club local debe empezar el partido defendiendo la portería más próxima a su
banquillo Los equipos deben cambiar de campo sucesivamente en cada periodo normal o de
prórroga.
- Durante el calentamiento y antes del comienzo del juego en cada periodo, cada equipo
debe limitar su actividad a su propio campo de la pista. NOTA: Todos los jugadores deben
estar vestidos y preparados para jugar UNA HORA antes del tiempo programado, o será
considerado como una renuncia.
- Todos los jugadores deben estar completamente uniformados al entrar en la pista para
calentamiento.
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ARTICULO 71 - LANZAMIENTO DEL STICK
- Cuando un jugador de la parte defensora, incluyendo el portero, lanza deliberadamente su
stick, parte de éste o cualquier otro objeto, hacia el puck en su zona defensora, el
árbitro debe permitir completar la jugada y, si no se ha marcado gol, se asignará un
tiro de penalti al equipo no infractor, tal tiro lo hará el jugador designado por el
árbitro como el jugador sobre quien se ha cometido falta. Si, no obstante, la portería
está sin guardia y el jugador atacante no tiene jugador defensor para pasar y tiene la
oportunidad de marcar a red abierta, se concederá un gol a la parte atacante.
- Se impondrá una penalización mayor al jugador que lance su stick, parte de éste u
otra objeto, en cualquier área excepto cuando este acto haya sido penalizado con la
concesión de un tiro de penalti. NOTA: Cuando un jugador deseche la parte rota de un
stick echándola al lado de la pista (y no fuera de las vallas) de tal manera que no
interfiera en el juego o a un contrario, no se impondrá ninguna penalización.
El árbitro debe informar inmediatamente a la Comisión de FIRS para que tome una
acción disciplinaria, cada caso en que sea lanzado un stick o parte de éste fuera del
área de juego.
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ARTICULO 72- TIEMPO DE JUEGO Y TIEMPO MUERTO
- El partido se jugará en dos periodos de 20 minutos cada uno, con un descanso de cinco
minutos entre cada periodo, después del cual los equipos cambiarán de campo y de
banquillos. Se dispondrá de un tiempo muerto de un minuto de duración por equipo por
periodo. En caso de desempate, en la primera parte los equipos defenderán la portería
opuesta a su banquillo de jugadores y no cambiarán de banquillo en la reanudación del
segundo periodo ni en cualquier otro periodo de prórroga.
- Para partidos eliminatorios, etc., donde no se puedan producir empates, si el resultado
es de empate al final del tiempo normal, se permitirá un descanso de tres minutos y
empezará la prueba de desempate, con el aviso de que el primer equipo que marque será
declarado ganador. Si ningún equipo ha marcado después de diez minutos, se darán tres
minutos de descanso, se cambiarán de campo y banquillos, empezando otro periodo de diez
minutos. Esto continuará hasta que se determine el ganador.
- El árbitro puede conceder tiempo muerto en cualquier momento durante el juego.
- Cualquier periodo de prórroga se considerará una parte del juego y todas las
penalizaciones sin expirar quedarán en vigor. NOTA: CADA equipo puede tener un tiempo
muerto por periodo, de un (1) minuto de duración.
- Un tiempo muerto puede ser requerido por un jugador en posesión del puck, o por el
capitán o capitán alternativo cuando el juego ha sido parado. Se reanuda el juego con un
saque neutral.
- Los tiempos muertos en los dos últimos minutos (2) de juego solo pueden ser solicitados
en caso de empate o después de la concesión de un gol.
- Cuando hay un tiempo muerto, los equipos pueden ir al banquillo de jugadores.
- No habrá tiempo muerto en una prórroga o desempate.
- Cualquier violación de esta regla dará como resultado una penalización menor de dos
minutos.
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ARTICULO 73 - PARTIDO EMPATADO
- Si al final del partido el resultado está empatado, se denominará como EMPATE, y cada
equipo será acreditado con un punto, excepto para los partidos eliminatorios en los que
los empates no se pueden producir, entonces se utilizará la regla 72 (b).
ARTÍCULO 74 - ZANCADILLA
- Se impondrá una penalización menor al jugador que coloque su stick, rodilla, pie,
brazo, mano o codo de tal manera que cause un tropiezo o caída a su oponente. NOTA: Si en
opinión del árbitro un jugador está indudablemente bloqueando el puck, y obtiene su
posesión mediante zancadilla al portador del puck, no se impondrá penalización.
- Cuando a un jugador en control del puck en la zona de ataque, sin tener más oponente
que el portero, se le hace zancadilla o se le comete falta de otra manera por detrás,
quitándole una oportunidad de gol, se asignará un tiro de penalti a la parte no
infractora. Sin embargo, el árbitro no parará el juego hasta que el jugador atacante
haya perdido posesión del puck. NOTA: La intención de esta regla es devolver la
oportunidad de gol perdida a causa de una falta desde atrás cometida en la zona de
ataque. Control del puck significa el hecho de empujar el puck con el stick. Si, mientras
está siendo empujado, el puck es tocado por otro jugador o su equipamiento, o golpea la
portería o va libre, no se considerará que el jugador está en control del puck.
- Si cuando el portero contrario ha sido retirado del campo, a un jugador en control del
puck se le hace la zancadilla o es faltado de otra manera sin oposición entre él y la
portería contraria, evitando así una oportunidad buena de gol, el árbitro parará
inmediatamente el juego y concederá un gol al equipo atacante.
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ARTICULO 75 VIOLENCIA INNECESARIA
- Se puede imponer, a discreción del árbitro, una penalización menor al jugador
culpable de violencia innecesaria. NOTA: Ello no quiere decir que no haya contacto con el
cuerpo entre dos jugadores oponentes que están siguiendo activamente el puck. El hecho de
alejar a un oponente del puck, o encontrar al oponente de frente, MIENTRAS INTENTA JUGAR
EL PUCK, no se considerará violencia. Sin embargo, esto no implica que los jugadores NO
en posesión del puck puedan lanzarse hacia un oponente para obtener su posesión. NOTA:
Se asignará una penalización por violencia innecesaria en cada caso que un jugador
contrario haga contacto innecesario con el jugador en posesión.
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